En el mundo de AOFrost hay 12 tipos de clases distintas, cada una de ellas con sus ventajas y sus desventajas.
Cada personaje puede optar por una de estas, teniendo en cuenta varios factores; como si es un solitario o si quiere adoptar un determinado rol en un clan.
Hay clases que tienen un alto poderío físico y resistencia y otras con gran poder de ataque, deberás fijarte bien la que mejor se adapte a tu estilo de vida en esta nueva gran aventura.
🔹¿Cuáles son las clases en AOFrost?
🔹Mago
Los magos son poderosos seres con un basto conocimiento en la hechicería. Su inteligencia única y característica les permite usar poderosos conjuros e invocar viles criaturas para acudir en su ayuda. Este mismo atributo les permite lanzar el doble o incluso el triple de hechizos que el resto de las clases, con un poder mágico tan devastador que excede la capacidad de cualquiera.
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🔹Clérigo
Tal vez sea una de las clases más versátiles de todo el juego, donde la destreza será necesaria para hacer relucir sus atributos. Esta particularidad los convierte en una clase elegida por cualquier raza, aunque tienden a abundar humanos y elfos oscuros, cuyas habilidades innatas se encuentran en sintonía con el modo de combate de los clérigos. Suelen ser buenos acompañantes en casi cualquier travesía y se los verá siempre rodeado de poderosos aliados. No se debe subestimar el poder de un clérigo, ya que podría ser lo último que se haga. |
🔹Guerrero
Los guerreros son los mejores en el combate cuerpo a cuerpo. Su intensidad y su brutalidad tiene un gran costo: no tienen conocimiento de las artes mágicas, por lo cual muchas veces tienen problemas para recorrer el mundo de forma solitaria. Pese a no contar con habilidades mágicas, fueron bendecidos con ciertas habilidades que les permiten repeler la parálisis en ciertas ocasiones y también pueden revivir a los muertos. |
🔹Asesino
Sus golpes pueden parecer débiles pero cuidado, pueden derribar a los más resistentes y derrotar adversarios de un solo golpe. Esta clase posee una excelente preparación para el combate físico resultando en la máxima evasión y muy buen manejo de armas cuerpo a cuerpo. Puede utilizar conjuros mágicos como complemento a sus tácticas ofensivas y defensivas con precaución de su limitada cantidad de maná. |
🔹Bardo
Es una de las clases con más evasión en combate. Sus místicos instrumentos le otorgan gran concentración permitiéndole lanzar hechizos más precisos, provocando gran daño mágico. Tiene un leve entrenamiento en combate físico, concediéndole el uso de algunas armas, escudos y coronas. |
🔹Druida
Son maestros del camuflaje, pudiendo tomar la apariencia de cualquier ser vivo en el mundo de AOFrost con gran facilidad. Gracias a su conocimiento son expertos en el uso de hechizos de gran poder, y poseen muy buena resistencia mágica. |
🔹Paladín
Su medida inteligencia es suficiente para aprender una gran mayoría de hechizos tanto ofensivos como defensivos, dándole al paladín una combinación entre golpes y magias. Está abocado al combate físico cuerpo a cuerpo, es una clase resistente y puede soportar gran cantidad de golpes, pudiendo hacerle frente a cualquier amenaza. |
🔹Cazador
Cuentan con una impresionante vista de águila, la cual les permite acertar sus flechas en los sectores más vulnerables de la armadura rival, ignorando toda su defensa. Pese a no contar con habilidades mágicas, los dioses les concedieron dotes especiales que les permiten no solo ser inmunes a la parálisis en ciertos momentos, sino que hasta son capaces de resucitar a los muertos. |
🔹Pirata
A una corta edad logra dominar embarcaciones que el resto de la gente jamás podría ni imaginar poder controlar. Con unas ágiles manos, son expertos en lanzar cuchillas a larga distancia, utilizándolas como su método de ataque por excelencia, ya que no cuentan con conocimientos mágicos. Están dotados por una evasión envidiada por la mayoría de los enemigos. |
🔹Nigromante
No le temen a jugar con la muerte, su gran inteligencia y ambición por el poder generó que puedan utilizar gran cantidad de hechizos. Al igual que el mago, la especialidad de los nigromantes, es el combate a distancia, tratando de evitar a toda costa el contacto físico. Aunque a diferencia de los primeros, utilizan escudos para ayudar a resistir los golpes recibidos. A diferencia del resto de las clases mágicas, éstos aprenden sus hechizos a través del uso de tablillas. |
🔹Ingeniero
No posee defensa mágica, y sus ataques se basan en bombas y trampas. Las bombas arrojadas causan daño en área, las trampas paralizan a quien las pise y solo pueden ser vistas por él mismo y sus compañeros de clan/alianza. |
🔹Shamán
Sí puede utilizar gorros mágicos y todo tipo de túnicas. Sus ataques se basan en espadas solamente. El daño del shamán varía según su cantidad de maná o vitalidad. En el momento de acertar su golpe una baja maná debilitará el mismo, en cambio una baja vitalidad aumentará el poder del golpe. No puede utilizar pociones azules, ni meditar, el maná se regenera automáticamente con el tiempo. Utiliza únicamente los hechizos y bendiciones de shamán. |