Hechizos de Shamán

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0

🔷 ¿Qué son los hechizos de shaman?

Los shamanes al igual que magos y nigromantes son expertos en el dominio de las artes arcanas de la magia, pero estos toman su poder de los dioses ya que son seres bendecidos por estos.

Has de tener en cuenta que los Dioses, piden un costo por cada vez que conjuras sus hechizos. Ese costo puede ser pagado con puntos de vida o de maná, la cual se obtiene de la bendición divina de forma paulatina.

El más importante de todos los shamanes y encargado de compartir el conocimiento es Jacky, poseedor de todos los conjuros necesarios para la práctica de la magia.

Si eres parte de esta clase de conjuradores, podrás comerciar con Jacky quien te venderá el conocimiento necesario por la cantidad de oro correcta.

Conjuros de Shaman: HechizoShaman.png

🔷 Listado de hechizos disponibles

Nombre
Descripción
Estadisticas
Daño
Cura
Skill requerido
Maná requerida
Enérgia requerida
Vida que consume (porcentaje)
Precio del conjuro
Dardo Mágico (Shaman)
Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.
Daño Mágico Daño Mágico: 8/12
Skills en Magia Skill Requerido: 0
Maná RequeridaManá Requerida: 10
Energía Necesaria Energía Necesaria: 1
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 50
8/12
0 puntos en magia.
10 puntos de maná.
1 puntos de energía.
50 monedas de oro.
Curar Veneno (Maná)
Este conjuro mutará los fluidos tóxicos de tu cuerpo para detener su accionar, contrarrestando los efectos nocivos de todo tipo de venenos.
Curar Veneno Cura el envenenamiento
Skills en Magia Skill Requerido: 10
Maná Requerida Maná Requerida: 12
Energía Necesaria Energía Necesaria: 1
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 100
10 puntos en magia.
12 puntos de maná.
1 puntos de energía.
100 monedas de oro.
Curar Heridas Leves (Maná)
Este sencillo conjuro sanará inmediatamente pequeñas heridas y devolverá entre 8 y 12 puntos de salud a quien se lo lances.
Curación Curación: 8/12
Skills en Magia Skill Requerido: 15
Maná RequeridaManá Requerida: 10
Energía Necesaria Energía Necesaria: 1
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 150
8 / 12
15 puntos en magia.
10 puntos de maná.
1 puntos de energía.
150 monedas de oro.
Curar Heridas Graves (Maná)
Con esta milagrosa sanación para las heridas más profundas y dolorosas, podrás rápidamente restaurar la salud.
Curación Curación: 25/35
Skills en Magia Skill Requerido: 38
Maná RequeridaManá Requerida: 40
Energía Necesaria Energía Necesaria: 5
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 2.500
25/35
38 puntos en magia.
40 puntos de maná.
5 puntos de energía.
2.500 monedas de oro.
Misil Mágico (Vida)
Un hechizo que conjura proyectiles brillantes y letales, infligiendo daño moderado hacia criaturas o personajes.
Daño Mágico Daño Mágico: 30/40
Skills en Magia Skill Requerido: 37
ConsumoDeVidaIcono.png Consumo de vida Requerido: 5 % del total.
Energía Necesaria Energía Necesaria: 10
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 4.000
30/40
37 puntos en magia.
10 puntos de energía.
5% del total de vida.
4.000 monedas de oro.
Paralizar (Maná)
Congelarás a tu objetivo en su lugar, dejándolo inmovilizado temporalmente.
Daño Mágico Paraliza
Skills en Magia Skill Requerido: 60
Maná Requerida Maná Requerida: 250
Energía Necesaria Energía Necesaria: 50
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 75.000
60 puntos en magia.
250 puntos de maná.
50 puntos de energía.
75.000 monedas de oro.
Paralizar (Vida)
Congelarás a tu objetivo en su lugar, dejándolo inmovilizado temporalmente.
Daño Mágico Paraliza
Skills en Magia Skill Requerido: 60
ConsumoDeVidaIcono.png Consumo de vida Requerido: 30 % del total.
Energía Necesaria Energía Necesaria: 50
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 75.000
60 puntos en magia.
50 puntos de energía.
30% del total de vida.
75.000 monedas de oro.
Remover Parálisis (Maná)
Al usar este hechizo, se libera al objetivo de la parálisis e inmovilización.
Daño Mágico Remueve Parálisis
Skills en Magia Skill Requerido: 45
Maná Requerida Maná Requerida: 200
Energía Necesaria Energía Necesaria: 44
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 15.000
45 puntos en magia.
200 puntos de maná.
44 puntos de energía.
15.000 monedas de oro.
Resucitar (Maná)
Permite al conjurador traer de vuelta a la vida a una persona que ha fallecido recientemente.
Resucitar Resucita
Skills en Magia Skill Requerido: 75
Maná Requerida Maná Requerida: 220
Energía Necesaria Energía Necesaria: 300
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 150.000
75 puntos en magia.
220 puntos de maná.
300 puntos de energía.
150.000 monedas de oro.
Invisibilidad (Maná)
Permite que el conjurador o un objetivo seleccionado se vuelva completamente invisible a los ojos de los demás.
Otorga Invisibilidad Otorga Invisibilidad
Skills en Magia Skill Requerido: 87
Maná Requerida Maná Requerida: 250
Energía Necesaria Energía Necesaria: 72
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 100.000
87 puntos en magia.
250 puntos de maná.
72 puntos de energía.
100.000 monedas de oro.
Tormenta de Fuego (Vida)
Conjuro de ataque moderado que convoca una tormenta ardiente y furiosa contra criaturas o personajes.
Daño Mágico Daño Mágico: 45/55
Skills en Magia Skill Requerido: 60
ConsumoDeVidaIcono.png Consumo de vida Requerido: 20 % del total.
Energía Necesaria Energía Necesaria: 29
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 20.000
45/55
60 puntos en magia.
29 puntos de energía.
20% del total de vida.
20.000 monedas de oro.
Celeridad (Maná)
Este hechizo aumenta la agilidad de quien lo conjure o de un objetivo seleccionado.
Aumento de Agilidad Aumenta Agilidad
Skills en Magia Skill Requerido: 20
Maná Requerida Maná Requerida: 20
Energía Necesaria Energía Necesaria: 5
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 4.000
20 puntos en magia.
20 puntos de maná.
5 puntos de energía.
4.000 monedas de oro.
Fuerza (Maná)
Quienes reciban este hechizo aumentarán temporalmente su capacidad física y muscular.
Aumento de Fuerza Aumenta Fuerza
Skills en Magia Skill Requerido: 35
Maná Requerida Maná Requerida: 20
Energía Necesaria Energía Necesaria: 6
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 5.000
35 puntos en magia.
20 puntos de maná.
6 puntos de energía.
5.000 monedas de oro.
Torpeza (Maná)
Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de celeridad, reduciendo la agilidad.
Torpeza Reduce Agilidad
Skills en Magia Skill Requerido: 20
Maná Requerida Maná Requerida: 20
Energía Necesaria Energía Necesaria: 2
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 15.000
20 puntos en magia.
20 puntos de maná.
2 puntos de energía.
15.000 monedas de oro.
Debilidad (Maná)
Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de Fuerza, reduciendo la fuerza.
Debilidad Reduce Fuerza
Skills en Magia Skill Requerido: 35
Maná Requerida Maná Requerida: 45
Energía Necesaria Energía Necesaria: 6
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 20.000
35 puntos en magia.
45 puntos de maná.
6 puntos de energía.
20.000 monedas de oro.
Descarga Eléctrica (Vida)
Conjuro de ataque elevado que genera una potente corriente eléctrica que fluye desde el conjurador hacia el objetivo, puede ser utilizado contra criaturas y personajes.
Daño Mágico Daño Mágico: 65/85
Skills en Magia Skill Requerido: 85
ConsumoDeVidaIcono.png Consumo de vida Requerido: 40 % del total.
Energía Necesaria Energía Necesaria: 47
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 320.000
65/85
85 puntos en magia.
47 puntos de energía.
40% del total de vida.
320.000 monedas de oro.
Inmovilizar (Maná)
Este valioso conjuro te permitirá dejar a la víctima sin la capacidad de desplazarse.
Daño Mágico Inmoviliza
Skills en Magia Skill Requerido: 55
Maná Requerida Maná Requerida: 250
Energía Necesaria Energía Necesaria: 44
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 25.000
55 puntos en magia.
250 puntos de maná.
44 puntos de energía.
25.000 monedas de oro.
Inmovilizar (Vida)
Este valioso conjuro te permitirá dejar a la víctima sin la capacidad de desplazarse.
Daño Mágico Inmoviliza
Skills en Magia Skill Requerido: 55
ConsumoDeVidaIcono.png Consumo de vida Requerido: 30 % del total.
Energía Necesaria Energía Necesaria: 44
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 25.000
55 puntos en magia.
44 puntos de energía.
30% del total de vida.
25.000 monedas de oro.
Llamado a la Naturaleza (Maná)
Convoca a un lobo para ayudarte, el lobo invocado es leal y obediente, dispuesto a luchar junto al invocador.
Daño Mágico Daño de la Invocación: 30
Skills en Magia Skill Requerido: 35
Maná Requerida Maná Requerida: 120
Energía Necesaria Energía Necesaria: 235
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 2.000
30
35 puntos en magia.
120 puntos de maná.
235 puntos de energía.
2.000 monedas de oro.
Llamado Nigromante (Maná)
Este hechizo oscuro permite al lanzador convocar a las sombras y los espíritus de los no muertos.
Daño Mágico Daño de la Invocación: 80
Skills en Magia Skill Requerido: 45
Maná Requerida Maná Requerida: 200
Energía Necesaria Energía Necesaria: 295
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 4.500
80
45 puntos en magia.
200 puntos de maná.
295 puntos de energía.
4.500 monedas de oro.
Invocación de Ultratumba (Maná)
Utilizando el oscuro y controvertido arte de la nigromancia eres capaz de reanimar los restos de un guerrero y ligarlos a tu voluntad.
Daño Mágico Daño de la Invocación: 120
Skills en Magia Skill Requerido: 55
Maná Requerida Maná Requerida: 300
Energía Necesaria Energía Necesaria: 355
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 10.000
120
55 puntos en magia.
300 puntos de maná.
355 puntos de energía.
10.000 monedas de oro.
Desaturdir (Maná)
Contrarresta los efectos del hechizo de aturdimiento y restaurar a alguien a su estado normal.
Desaturdimiento Remueve el Aturdimiento
Skills en Magia Skill Requerido: 45
Maná Requerida Maná Requerida: 200
Energía Necesaria Energía Necesaria: 200
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 50.000
45 puntos en magia.
200 puntos de maná.
200 puntos de energía.
50.000 monedas de oro.
Esporas de Curación Maduras (Vida)
Las esporas restaurarán la salud de los personajes en el área donde se lance.
Curación Curación: 70/80
Skills en Magia Skill Requerido: 100
ConsumoDeVidaIcono.png Consumo de vida Requerido: 50 % del total.
Energía Necesaria Energía Necesaria: 100
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 100.000
70/80
100 puntos en magia.
100 puntos de energía.
50% del total de vida.
100.000 monedas de oro.
Remover Parálisis (Vida)
Al usar este hechizo, se libera al objetivo de la parálisis e inmovilización.
Daño Mágico Remueve Parálisis
Skills en Magia Skill Requerido: 40
ConsumoDeVidaIcono.png Consumo de vida Requerido: 20 % del total.
Energía Necesaria Energía Necesaria: 44
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 15.000
40 puntos en magia.
44 puntos de energía.
20% del total de vida.
15.000 monedas de oro.
Revelar Invisibilidad (Maná)
Revela a los usuarios invisibles dentro del área de visión.
RevelarInvisibilidadIcono.png Revela Invisibilidad
Skills en Magia Skill Requerido: 100
Maná Requerida Maná Requerida: 550
Energía Necesaria Energía Necesaria: 500
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 75.000
100 puntos en magia.
500 puntos de maná.
500 puntos de energía.
75.000 monedas de oro.
Motivación Grupal (Vida)
Este conjuro es capaz de otorgar una fuerza y agilidad nunca antes vista a cambio de 10% de vida.
Motivación Aumenta Fuerza - Celeridad
Skills en Magia Skill Requerido: 100
ConsumoDeVidaIcono.png Consumo de vida Requerido: 10 % del total.
Energía Necesaria Energía Necesaria: 200
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 600.000
100 puntos en magia.
200 puntos de energía.
10% del total de vida.
600.000 monedas de oro.
Envevenar Espada (Maná)
Este hechizo conjura tu espada, para que su próximo golpe envenené al enemigo por unos segundos.
Envenena.png Envenena el Arma
Skills en Magia Skill Requerido: 100
Maná Requerida Maná Requerida: 200
Energía Necesaria Energía Necesaria: 100
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 200.000
100 puntos en magia.
200 puntos de maná.
100 puntos de energía.
200.000 monedas de oro.
Ataque Certero (Vida)
Mediante este conjuro perfeccionaras tu espada para que tu próximo golpe realice el máximo daño posible a cambio de 15% de vida.
100 puntos en magia.
100 puntos de energía.
15% del total de vida.
400.000 monedas de oro.
Recall Básico (Shaman)
Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 90 segundos.
Recall Retorna a tu Hogar
Skills en Magia Skill Requerido: 0
Maná Requerida Maná Requerida: 0
Energía Necesaria Energía Necesaria: 0
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 0
0 puntos en magia.
0 puntos de maná.
0 puntos de energía.
0 monedas de oro.
Recall Normal (Shaman)
Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 75 segundos.
Recall Retorna a tu Hogar
Skills en Magia Skill Requerido: 0
Maná Requerida Maná Requerida: 0
Energía Necesaria Energía Necesaria: 0
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 125.000
0 puntos en magia.
0 puntos de maná.
0 puntos de energía.
125.000 monedas de oro.
Recall Mejorado (Shaman)
Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 60 segundos.
Recall Retorna a tu Hogar
Skills en Magia Skill Requerido: 0
Maná Requerida Maná Requerida: 0
Energía Necesaria Energía Necesaria: 0
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 250.000
0 puntos en magia.
0 puntos de maná.
0 puntos de energía.
250.000 monedas de oro.
Recall Máximo (Shaman)
Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 45 segundos.
Recall Retorna a tu Hogar
Skills en Magia Skill Requerido: 0
Maná Requerida Maná Requerida: 0
Energía Necesaria Energía Necesaria: 0
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 500.000
0 puntos en magia.
0 puntos de maná.
0 puntos de energía.
500.000 monedas de oro.