Árbol de habilidades PVP/PVE

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0

🔹¿Qué son los Árboles de habilidades?

Cuando un personaje alcanza el status de Titán, significa que su poder puede ramificarse.

Es por eso que podrán acceder a su propio Árbol de habilidades, este puede ser:

🔹PvE

El Árbol de habilidades PvE, posee 3 ramas en las que un titán puede aumentar ciertas características para combatir contra las criaturas del mundo conocido.

Cabe aclarar que las habilidades de este árbol son iguales para todas las clases y razas de personajes del mundo de AOFrost.

En la primer rama de dicho árbol se podrá optar por 4 habilidades, que pueden ser defensivas, ofensivas o de ganancia de oro.

En la segunda rama se podrán sumar puntos en 2 habilidades, que pueden ser ofensiva o de ganancia de Mithril.

En la tercera rama de este árbol, se podrán destinar puntos a otras 2 habilidades, una ofensiva o la que aumentará la ganancia de experiencia.

A continuación un detalle del Árbol:

Vista
Descripción de las habilidades
ArbolPvE.png
  • Habilidades de la primera rama:
    • Permite incinerar a criaturas oponentes.
    • Permite ignorar la defensa de la criatura oponente.
    • Permite aumentar la ganancia de oro al eliminar criaturas hostiles.
    • Permite evitar magias paralizantes.
  • Habilidades de la segunda rama:
    • Permite aumentar la ganancia de mitrhil al eliminar criaturas hostiles.
    • Duplica el daño realizado a criaturas oponentes.
  • Habilidades de la tercera rama:
    • Aumenta el daño realizado a criaturas oponentes.
    • Aumenta la ganancia de experiencia al eliminar criaturas.

🔹PvP

El Árbol de habilidades PvP, posee 3 ramas en las que un titán puede aumentar ciertas características para combatir contra otros personajes que lo desafíen.

Cabe aclarar que el árbol de habilidades PvP se adecua a cada una de las clases existentes en el mundo de AOFrost, sin embargo se orientan en aspectos similares.

En la primer rama de dicho árbol se podrá optar por 4 habilidades, orientadas principalmente al aspecto defensivo del personaje.

En la segunda rama se podrán sumar puntos en 2 habilidades, orientadas al aspecto ofensivo del personaje.

En la tercera rama de este árbol, se podrán destinar puntos a otras 2 habilidades, una defensiva y otra ofensiva.

A continuación un detalle de las habilidades según clase que se pueden obtener con este árbol:

Rama
Clases Permitidas
Descripción
Aumento por cada punto asignado
Primera rama
Todas
10% de chances de reducción de 2% de daño mágico recibido.
Aumento de la reducción en 2%.
Primera rama
Todas
10% de chances de reducción de 2% de daño físico recibido.
Aumento de la reducción en 2%.
Primera rama
Todas
10% de chances de devolver 2% de daño físico recibido.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Primera rama
Todas
10% de chances de devolver 2% de daño mágico recibido.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Segunda rama
Mago-Nigromante-Druida
10% de chances de realizar un daño eléctrico por 4% del daño realizado con un hechizo (por segundo, durante 2 segundos).
Aumento en el daño en 4%.
Segunda rama
Mago-Nigromante-Druida-Bardo-Clérigo
10% de chances de recuperar 4% del maná total del personaje al realizar más de 200 puntos de daño mágico.
Aumento en el porcentaje de maná recuperada en 4%.
Segunda rama
Bardo
2% de chances de duplicar las chances de apuñalar.
Aumento de las chances en 2%.
Segunda rama
Clérigo-Paladín
2% de chances de ignorar toda la evasión del enemigo
Aumento de las chances en 2%.
Segunda rama
Asesino-Shamán-Paladín
10% de chances de quemar 5% del maná total del oponente con un golpe realizado.
Aumento en el porcentaje de maná quemado en 5%.
Segunda rama
Asesino-Shamán
2% de chances de ignorar toda la defensa mágica del enemigo.
Aumento de las chances en 2%.
Segunda rama
Guerrero
10% de chances de realizar un sangrado al enemigo de 4% del daño realizado con un ataque (por segundo, durante 2 segundos).
Aumento en el daño en 4%.
Segunda rama
Guerrero
Aumento de la duración de aturdir con lanzas arrojadizas en 1 segundo.
Aumento en la duración de aturdir en 1 segundo.
Segunda rama
Cazador-Pirata
10% de chances de realizar un daño eléctrico por 4% del daño realizado con un ataque a distancia (por segundo, durante 2 segundos).
Aumento en el daño en 4%.
Segunda rama
Cazador
2% de chances de ignorar toda la evasión del enemigo.
Aumento de las chances en 2%.
Segunda rama
Pirata
4% de chances de aturdir durante 3 segundos utilizando arpón.
Aumento de las chances en 4%.
Segunda rama
Ingeniero
Aumento de 10% de daño en las trampas colocadas.
Aumento de daño de trampas en 10%.
Segunda rama
Ingeniero
5% de chances de eliminar la penalización aplicada en el daño de área.
Aumento de las chances en 5%.
Tercera rama
Cazador-Ingeniero-Pirata
Al realizar un golpe con arma a distancia a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para la próxima flecha/bomba/cuchilla a la mitad.
Aumento de las chances en 2%.
Tercera rama
Clérigo-Asesino-Shaman-Paladín-Guerrero
Al realizar un golpe con arma a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para el próximo ataque físico a la mitad.
Aumento de las chances en 2%.
Tercera rama
Mago-Nigromante-Bardo-Druida
Al lanzar un hechizo a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para el próximo ataque mágico a la mitad.
Aumento de las chances en 2%.
Tercera rama
Mago-Nigromante-Bardo-Druida-Clérigo-Asesino
2% de chances que una poción roja cure 50% extra.
Aumento de las chances en 2%.
Tercera rama
Paladín
2% de chances que una poción roja cure 75% extra.
Aumento de las chances en 2%.
Tercera rama
Cazador-Guerrero-Pirata-Ingeniero-Shamán
2% de chances que una poción roja cure 100% extra.
Aumento de las chances en 2%.

🔹Aclaraciones importantes

La cantidad total de puntos de habilidad que se pueden conseguir para cada árbol es 20, sobre 40 posibles (8 habilidades por 5 niveles cada una).

Estos harán que cada uno determine qué habilidad priorizar, ya que solo podrán cubrir la mitad de niveles de habilidad del Árbol.

Para poder asignar y mejorar las distintas ramas de cada árbol tendrán ciertas restricciones:

  • No se podrán asignar puntos de habilidad para habilidades de la segunda rama sin antes haber asignado al menos 10 puntos de habilidad en la primera rama.
  • No se podrán asignar puntos de habilidad para habilidades de la tercera rama sin antes haber asignado al menos 5 puntos de habilidad en la segunda rama.