Cuando un personaje alcanza el status de Titán, significa que su poder puede ramificarse.
Es por eso que podrán acceder a su propio Árbol de habilidades, este puede ser:
🔹PvE
El Árbol de habilidades PvE, posee 3 ramas en las que un titán puede aumentar ciertas características para combatir contra las criaturas del mundo conocido.
Cabe aclarar que las habilidades de este árbol son iguales para todas las clases y razas de personajes del mundo de AOFrost.
En la primer rama de dicho árbol se podrá optar por 4 habilidades, que pueden ser defensivas, ofensivas o de ganancia de oro.
En la segunda rama se podrán sumar puntos en 2 habilidades, que pueden ser ofensiva o de ganancia de Mithril.
En la tercera rama de este árbol, se podrán destinar puntos a otras 2 habilidades, una ofensiva o la que aumentará la ganancia de experiencia.
A continuación un detalle del Árbol:
Vista
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Descripción de las habilidades
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- Habilidades de la primera rama:
- Permite incinerar a criaturas oponentes.
- Permite ignorar la defensa de la criatura oponente.
- Permite aumentar la ganancia de oro al eliminar criaturas hostiles.
- Permite evitar magias paralizantes.
- Habilidades de la segunda rama:
- Permite aumentar la ganancia de mitrhil al eliminar criaturas hostiles.
- Duplica el daño realizado a criaturas oponentes.
- Habilidades de la tercera rama:
- Aumenta el daño realizado a criaturas oponentes.
- Aumenta la ganancia de experiencia al eliminar criaturas.
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🔹PvP
El Árbol de habilidades PvP, posee 3 ramas en las que un titán puede aumentar ciertas características para combatir contra otros personajes que lo desafíen.
Cabe aclarar que el árbol de habilidades PvP se adecua a cada una de las clases existentes en el mundo de AOFrost, sin embargo se orientan en aspectos similares.
En la primer rama de dicho árbol se podrá optar por 4 habilidades, orientadas principalmente al aspecto defensivo del personaje.
En la segunda rama se podrán sumar puntos en 2 habilidades, orientadas al aspecto ofensivo del personaje.
En la tercera rama de este árbol, se podrán destinar puntos a otras 2 habilidades, una defensiva y otra ofensiva.
A continuación un detalle de las habilidades según clase que se pueden obtener con este árbol:
Rama
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Clases Permitidas
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Descripción
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Aumento por cada punto asignado
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Primera rama
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Todas
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10% de chances de reducción de 2% de daño mágico recibido.
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Aumento de la reducción en 2%.
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Primera rama
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Todas
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10% de chances de reducción de 2% de daño físico recibido.
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Aumento de la reducción en 2%.
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Primera rama
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Todas
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10% de chances de devolver 2% de daño físico recibido.
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Aumento del daño devuelto en 2%.
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Primera rama
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Todas
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10% de chances de devolver 2% de daño mágico recibido.
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Aumento del daño devuelto en 2%.
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Segunda rama
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Mago-Nigromante-Druida
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10% de chances de realizar un daño eléctrico por 4% del daño realizado con un hechizo (por segundo, durante 2 segundos).
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Aumento en el daño en 4%.
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Segunda rama
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Mago-Nigromante-Druida-Bardo-Clérigo
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10% de chances de recuperar 4% del maná total del personaje al realizar más de 200 puntos de daño mágico.
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Aumento en el porcentaje de maná recuperada en 4%.
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Segunda rama
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Bardo
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2% de chances de duplicar las chances de apuñalar.
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Aumento de las chances en 2%.
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Segunda rama
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Clérigo-Paladín
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2% de chances de ignorar toda la evasión del enemigo
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Aumento de las chances en 2%.
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Segunda rama
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Asesino-Shamán-Paladín
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10% de chances de quemar 5% del maná total del oponente con un golpe realizado.
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Aumento en el porcentaje de maná quemado en 5%.
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Segunda rama
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Asesino-Shamán
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2% de chances de ignorar toda la defensa mágica del enemigo.
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Aumento de las chances en 2%.
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Segunda rama
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Guerrero
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10% de chances de realizar un sangrado al enemigo de 4% del daño realizado con un ataque (por segundo, durante 2 segundos).
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Aumento en el daño en 4%.
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Segunda rama
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Guerrero
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Aumento de la duración de aturdir con lanzas arrojadizas en 1 segundo.
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Aumento en la duración de aturdir en 1 segundo.
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Segunda rama
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Cazador-Pirata
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10% de chances de realizar un daño eléctrico por 4% del daño realizado con un ataque a distancia (por segundo, durante 2 segundos).
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Aumento en el daño en 4%.
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Segunda rama
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Cazador
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2% de chances de ignorar toda la evasión del enemigo.
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Aumento de las chances en 2%.
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Segunda rama
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Pirata
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4% de chances de aturdir durante 3 segundos utilizando arpón.
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Aumento de las chances en 4%.
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Segunda rama
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Ingeniero
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Aumento de 10% de daño en las trampas colocadas.
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Aumento de daño de trampas en 10%.
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Segunda rama
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Ingeniero
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5% de chances de eliminar la penalización aplicada en el daño de área.
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Aumento de las chances en 5%.
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Tercera rama
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Cazador-Ingeniero-Pirata
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Al realizar un golpe con arma a distancia a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para la próxima flecha/bomba/cuchilla a la mitad.
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Aumento de las chances en 2%.
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Tercera rama
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Clérigo-Asesino-Shaman-Paladín-Guerrero
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Al realizar un golpe con arma a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para el próximo ataque físico a la mitad.
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Aumento de las chances en 2%.
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Tercera rama
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Mago-Nigromante-Bardo-Druida
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Al lanzar un hechizo a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para el próximo ataque mágico a la mitad.
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Aumento de las chances en 2%.
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Tercera rama
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Mago-Nigromante-Bardo-Druida-Clérigo-Asesino
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2% de chances que una poción roja cure 50% extra.
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Aumento de las chances en 2%.
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Tercera rama
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Paladín
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2% de chances que una poción roja cure 75% extra.
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Aumento de las chances en 2%.
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Tercera rama
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Cazador-Guerrero-Pirata-Ingeniero-Shamán
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2% de chances que una poción roja cure 100% extra.
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Aumento de las chances en 2%.
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🔹Aclaraciones importantes
La cantidad total de puntos de habilidad que se pueden conseguir para cada árbol es 20, sobre 40 posibles (8 habilidades por 5 niveles cada una).
Estos harán que cada uno determine qué habilidad priorizar, ya que solo podrán cubrir la mitad de niveles de habilidad del Árbol.
Para poder asignar y mejorar las distintas ramas de cada árbol tendrán ciertas restricciones:
- No se podrán asignar puntos de habilidad para habilidades de la segunda rama sin antes haber asignado al menos 10 puntos de habilidad en la primera rama.
- No se podrán asignar puntos de habilidad para habilidades de la tercera rama sin antes haber asignado al menos 5 puntos de habilidad en la segunda rama.
Como corresponde y hemos explicado ya, estos árboles solo se pueden desbloquear siendo Titinas, por lo tanto los puntos de habilidades los otorgará Varis, el líder de los titanes.
En esta caso Varis, requerirá que hagamos ciertas misiones (comúnmente llamadas quest) para otorgarnos puntos.
Lo que Varis solicitará en cada una de estas quest, puede parecer lo mismo. Pero que no te engañe por que la dificultad en conseguir lo que pide aumentará a cada paso.
Varis solicitara para el árbol PvE que entreguemos Orbes Místicos, y estos irán desde nivel 1 al 6.
En cambio para el árbol PvP, nos solicitara que entreguemos Orbes Celestiales, también desde el nivel 1 al 6.
A cambio de entregar estos Orbes, Varis otorgará, del nivel 1 al 5, 3 puntos de habilidad por cada Orbe.
Con los Orbes de nivel 6, en cambio, Varis otorgará 5 puntos de habilidad.
Los requisitos y demás detalles para realizar las quest de cada uno de estos Orbes los verán en la siguiente tabla:
Nombre
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Maestro que la otorga
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Detalles y requisitos
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Recompensas
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Un Nuevo Titán
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Varis
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Nivel Mínimo requerido: 40.
Misión: - solicitar el permiso del Gobernador de Unberogen.
- Entregar a Varis 10.000 Fragmentos de poder.
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Experiencia: 100.000
Status de TITÁN
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Puntos de Habilidad PvP I
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Varis
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Nivel Mínimo requerido: 42.
Requisito Previo: Poseer Status TITÁN
Misión: Entregar a Varis un Orbe Celestial de Nivel I.
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Puntos de Habilidad PvP: 3
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Puntos de Habilidad PvP II
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Varis
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Nivel Mínimo requerido: 43.
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvP I"
Misión: Entregar a Varis un Orbe Celestial de Nivel II.
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Puntos de Habilidad PvP: 3
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Puntos de Habilidad PvP III
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Varis
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Nivel Mínimo requerido: 44.
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvP II"
Misión: Entregar a Varis un Orbe Celestial de Nivel III.
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Puntos de Habilidad PvP: 3
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Puntos de Habilidad PvP IV
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Varis
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Nivel Mínimo requerido: 45.
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvP III"
Misión: Entregar a Varis un Orbe Celestial de Nivel IV.
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Puntos de Habilidad PvP: 3
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Puntos de Habilidad PvP V
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Varis
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Nivel Mínimo requerido: 46.
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvP IV"
Misión: Entregar a Varis un Orbe Celestial de Nivel V.
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Puntos de Habilidad PvP: 3
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Puntos de Habilidad PvP VI
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Varis
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Nivel Mínimo requerido: 47.
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvP V"
Misión: Entregar a Varis un Orbe Celestial de Nivel VI.
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Puntos de Habilidad PvP: 5
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Puntos de Habilidad PvE I
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Varis
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Nivel Mínimo requerido: 42.
Requisito Previo: Poseer Status TITÁN
Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel I.
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Puntos de Habilidad PvE: 3
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Puntos de Habilidad PvE II
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Varis
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Nivel Mínimo requerido: 42.
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvE I"
Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel II.
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Puntos de Habilidad PvE: 3
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Puntos de Habilidad PvE III
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Varis
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Nivel Mínimo requerido: 42.
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvE II"
Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel III.
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Puntos de Habilidad PvE: 3
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Puntos de Habilidad PvE IV
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Varis
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Nivel Mínimo requerido: 42.
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvE III"
Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel IV.
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Puntos de Habilidad PvE: 3
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Puntos de Habilidad PvE V
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Varis
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Nivel Mínimo requerido: 42.
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvE IV"
Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel V.
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Puntos de Habilidad PvE: 3
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Puntos de Habilidad PvE VI
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Varis
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Nivel Mínimo requerido: 42.
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvE V"
Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel VI.
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Puntos de Habilidad PvE: 5
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