Modificadores

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0

Estos son los distintos modificadores que, segun Raza y Clase, obtendra cada personaje creado.

🔹 Modificadores de los atributos segun raza

Genero Fuerza Agilidad Inteligencia Carisma Constitución
Humano
+1
+1
+0
+0
+2
Elfo
+0
+2
+2
+2
+1
Elfo oscuro
+2
+1
+2
+0
+1
Enano
+3
+0
-2
+0
+3
Gnomo
-1
+3
+4
+1
+0

🔹Modificadores de vida segun clase

Constitución Constitución Constitución Constitución
Clase
21
20
19
18
Mago
6 a 9
5 a 9
5 a 8
4 a 8
Clérigo
7 a 10
6 a 10
6 a 9
5 a 9
Guerrero
9 a 13
9 a 12
8 a 12
8 a 11
Asesino
7 a 10
6 a 10
6 a 9
5 a 9
Bardo
7 a 10
6 a 10
6 a 9
5 a 9
Druida
7 a 10
6 a 10
6 a 9
5 a 9
Paladín
8 a 11
7 a 11
7 a 10
6 a 10
Cazador
8 a 12
7 a 12
7 a 11
6 a 11
Pirata
8 a 11
7 a 11
7 a 10
6 a 10
Nigromante
6 a 10
6 a 9
5 a 9
5 a 8
Ingeniero
8 a 12
8 a 11
7 a 11
7 a 10
Shamán
8 a 11
7 a 11
7 a 10
6 a 10

Puntos de vida iniciales por raza

Enanos: 22.

Humanos / Elfos / Elfos oscuros / Gnomos: 21.

🔹Modificadores de maná

Clase
Puntos de maná ganados por nivel
Mago
Inteligencia * 2,8
Clérigo
Inteligencia * 2
Guerrero
Asesino
Inteligencia * 1
Bardo
Inteligencia * 2
Druida
Inteligencia * 2
Paladín
Inteligencia * 1
Cazador
Pirata
Nigromante
Inteligencia * 2,4
Ingeniero
Shamán
Inteligencia * 1

Puntos de maná iniciales:

Mago: Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 int empezará con 54).

Nigromante: Inteligencia del PJ * 4 (ej: teniendo 18 int empezará con 72).

Clérigo, druida, bardo y asesino: 50.

Paladín: Empieza con 0 pero desde lvl 2 empieza a ganar maná.

Demás clases: No poseen maná.

🔹Modificadores de clase

Clase
Evasión Puntería

con armas cuerpo a cuerpo

Puntería

con armas de proyectiles

Punteríasin armas Daño

con armas cuerpo a cuerpo

Daño

con armas de proyectiles

Daño

sin armas

Daño

con lanzas

Posibilidad de

bloquear con escudos

Mago
0.4 0.5 0.5 0.3 0.5 0.5 0.4
Clérigo
0.85 0.85 0.7 0.4 0.825 0.7 0.4 0.85
Guerrero
1 1 0.9 0.6 1 0.9 0.4 1 1
Asesino
1.1 0.9 0.75 0.4 0.9 0.7 0.4 0.8
Bardo
1.075 0.85 0.85 0.4 0.775 0.8 0.4 0.8
Druida
0.7 0.65 0.75 0.4 0.7 0.75 0.4
Paladín
0.9 0.95 0.75 0.4 0.95 0.8 0.4 0.925 1
Cazador
0.9 0.9 1 0.5 0.9 1 0.4 0.9 0.9
Pirata
1 0.9 0.95 0.5 0.9 0.8 0.4 0.5
Nigromante
0.6 0.8 0.5 0.4 0.7 0.5 0.5 0.7
Ingeniero
1.05 0.8 1 0.5 0.8 0.95 0.7
Shamán
0.8 0.875 0.75 0.4 0.9 0.8 0.7