Estos son los distintos modificadores que, según Raza y Clase, obtendrá cada personaje creado.
🔹 Modificadores de los atributos según raza
Genero | Fuerza | Agilidad | Inteligencia | Carisma | Constitución |
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🔹Modificadores de vida según clase
Constitución | Constitución | Constitución | Constitución | |
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Raza | Puntos de vida iniciales |
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Puntos de vida iniciales por raza
Enanos: 22.
Humanos / Elfos / Elfos oscuros / Gnomos: 21.
🔹Modificadores de maná
Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54). | ||
Inteligencia del PJ * 4 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 72). | ||
🔹Modificadores de clase
con armas cuerpo a cuerpo |
con armas de proyectiles |
con armas cuerpo a cuerpo |
con armas de proyectiles |
bloquear con escudos | |||||
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La evasión disminuye un 25% mientras se está meditando.
Algunas clases, según el arma que utilicen, tienen probabilidad de causar daños extraordinarios.
Por ejemplo, cualquier clase con puntos de habilidad en apuñalar sacará mayor daño cuando pueda esgrimir a su oponente.