Skills

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0

🔹Introducción

Hay tdos formas de aumentar los puntos de skills, de forma "natural" (la que va aumentando por la práctica), la "manual" (son los puntos que, una vez ganados al pasar de nivel, se pueden asignar a lo que uno desee)

De forma natural no sube indefinidamente por la práctica, sino que lo hace 2 o 3 puntos por nivel, siendo asi que cada dos niveles del personaje aumentara de forma natural 5 skills.

En cuanto a la forma manual, se ganan 5 puntos "libres" por nivel (excepto en nivel 2 que se ganan 10 puntos), estos son los que se podran asignar manualmente al skill que quieras aumentar presionando el botón (+) al lado del nivel. una vez agregados estos puntos y confirmado cerrando la ventana de skill, dicha asignacion no se puede revertir, por tanto deberan ser cautelosos en la asignacion de los puntos libres.

Cabe destacar que si agregan puntos de forma manual, no subirán de forma natural hasta que se haya superado el límite por nivel. Por eso, mucha gente prefiere guardarse los puntos libres para cuando los necesite, o bien ponerlos en una habilidad que no suba de forma natural, como sucede con el skill de navegacion.

⚠️IMPORTANTE:

  • Si posees la barra de HAMBRE o SED vacia no podras entrenar ningun skill de forma natural.


A continuacion se detallan todos los skills y su aplicacion

🔹Skills de combate

Magia:

Una vez adquiridos los pergamionos que contienen el conocimiento de algun conjuro o hechizo, estos dependiendo su poder, requieren un cierto número de puntos en el skill de magia para poder ser utilizados. Como se ha mencionado estos se pueden entrenar de manera "natural" lanzando hechizos, tanto de ataque como de curación.

Combate con armas:

Este skill aumentara la puntería con armas cuerpo a cuerpo. Se entrenan de manera natural lanzando golpes con un arma equipada (aún fallando) a usuarios o criaturas.

Combate a distancia:

Los puntos que tengamos en este skill aumentaran la puntería con armas de rango (arcos, lanzas arrojadizas, arpones, cuchillas, bombas). Se entrenan de manera natural lanzando golpes con un arma de rango equipada (aún fallando) a usuarios o criaturas.

Combate sin armas:

Aumenta la posibilidad de impactar al enemigo sin armas (con los puños). Se entrenan de manera natural lanzando golpes (aún fallando) a usuarios o criaturas.

Apuñalar:

Aumenta la posibilidad de incrementar el daño provocado a otros usuarios o criaturas, cuando utilizando armas blancas cortas (tales como dagas) se esgrima un apuñalamiento. Un asesinotendra mas chances de apuñalar, sin embargo hará 140% más de daño y las demás clases 150% aunque sus chances de lograrlo son menores. Se entrena pegándole o fallándole a usuarios o criaturas con dagas equipadas como arma principal.