🔹Introducción
Hay dos formas de aumentar los puntos de habilidades (en adelante skills), de forma "natural" (la que va aumentando por la práctica) y la "manual" (son los puntos libres que, una vez ganados al pasar de nivel, se pueden asignar a los skills que uno desee).
De forma natural no sube indefinidamente por la práctica, sino que lo hace 2 o 3 puntos por nivel, siendo asi que cada dos niveles del personaje aumentara de forma natural 5 skills.
En cuanto a la forma manual, se ganan 5 puntos "libres" por nivel (excepto en nivel 2 que se ganan 10 puntos), estos son los que se podran asignar manualmente al skill que quieras aumentar presionando el botón (+) al lado del nivel. una vez agregados estos puntos y confirmado cerrando la ventana de skill, dicha asignacion no se puede revertir, por tanto deberan ser cautelosos en la asignacion de los puntos libres.
Cabe destacar que si agregan puntos de forma manual, no subirán de forma natural hasta que se haya superado el límite por nivel. Por eso, mucha gente prefiere guardarse los puntos libres para cuando los necesite, o bien ponerlos en una habilidad que no suba de forma natural, como sucede con el skill de navegacion.
⚠️Importante
- Si posees la barra de HAMBRE o SED vacia no podras entrenar ningun skill de forma natural.
A continuacion se detallan todos los skills y su aplicacion
🔹Skills de combate
Magia
Una vez adquiridos los pergamionos que contienen el conocimiento de algun conjuro o hechizo, estos dependiendo su poder, requieren un cierto número de puntos en el skill de magia para poder ser utilizados. Como se ha mencionado estos se pueden entrenar de manera "natural" lanzando hechizos, tanto de ataque como de curación.
Combate con armas
Este skill aumentara la puntería con armas cuerpo a cuerpo. Se entrenan de manera natural lanzando golpes con un arma equipada (aún fallando) a usuarios o criaturas.
Combate a distancia
Los puntos que tengamos en este skill aumentaran la puntería con armas de rango (arcos, lanzas arrojadizas, arpones, cuchillas, bombas). Se entrenan de manera natural lanzando golpes con un arma de rango equipada (aún fallando) a usuarios o criaturas.
Combate sin armas
Aumenta la posibilidad de impactar al enemigo sin armas (con los puños). Se entrenan de manera natural lanzando golpes (aún fallando) a usuarios o criaturas.
Apuñalar
Aumenta la posibilidad de incrementar el daño provocado a otros usuarios o criaturas, cuando utilizando armas blancas cortas (tales como dagas) se esgrima un apuñalamiento. Un asesino tendra mas chances de apuñalar, provocando un 140% más de daño y las demás clases 150% aunque sus chances de lograrlo son menores. Se entrena pegándole o fallándole a usuarios o criaturas con dagas equipadas como arma principal.
Perforar
Teniendo equipadas armas de rango aumenta la posibilidad de perforar al enemigo al realizar un ataque. Es decir, que si un enemigo es perforado, el golpe ignorará la defensa fisica del equipamiento de éste, recibiendo un golpe directo. Se usa y entrena con arco y flecha contra usuarios o criaturas. Todas las clases, salvo el cazador, necesitarán asignar 25 puntos libres de forma manual al skill para poder entrenar dicha habilidad naturalmente.
Evasión en combate
Aumenta la posibilidad de esquivar los ataques físicos de un enemigo ya sean criaturas u otros personajes. Se entrena naturalmente cuando una criatura u otrao personaje le pega o falla a nuestro personaje.
Defensa con escudos
Teniendo equipado un escudo, este skill aumenta la posibilidad de bloquear ataques físicos de un enemigo, ya sean criaturas u otros personajes. Se entrena de manera natural teniendo el escudo equipado y rechazando ataques.
🔹Skills complementarios
Meditar
Marca la frecuencia con la que se recuperan puntos de maná, a mayor skill mas rapido se recuperara el total de maná de nuestro personaje. Se entrena meditando. (ver apartados Controles, Comandos y Meditaciones).
Ocultar
Esta habilidad es la encargada de aumentar las posibilidades de nuestro personaje de ocultarse entre las sombras, permitiendole no ser visto por criaturas u otros personajes, mientras que al estar oculto no nos movamos, hablemos o utilicemos armas, por ende si uno habla, golpea con control o tira un hechizo estando oculto, el efecto se desvanece y el personaje se hace visible.
como excepcion a estas condiciones un personaje de clase cazador que con 100 skill points en esta habilidad permanece oculto indefinidamente, pudiendo utilizar arcos y flechas para atacar a sus enemigos, mientras no hable, ni se mueva, ni use armas de cuerpo a cuerpo. Se entrena de forma natural cuando se oculta o en su intento (fallando).
Liderazgo
Este skill es necesario para poder crear un clan o una party, y tambien es importante para la utilizacion del Anillo de solidaridad. No es posible entrenar esta habilidad de forma natural, siendo unicamente de asignacion manual.
Supervivencia
Sirve para ver el estado/vida de una criatura. Y también para ganar rápidamente la energía perdida. Se entrena naturalmente haciendo ramitas o prendiendo fogatas (ver Combate, fogatas y energía).
Como funciona:
- Con 0 a 10 skill points verán el estado: Dudoso.
- Con 11-20 skill points recién empezarán a saber la vida aproximada de la criatura: Herido (-50%hp) y Sano (+50%hp).
- Con 21-30 skill points: Malherido (-50%hp), Herido (-75%hp) y Sano (+75%hp).
- Con 31-40 skill points: Muy Malherido (-25%hp), Herido (-50%hp), Levemente Herido (-75%) y Sano (+75%hp).
- Con 41-59 skill points: Agonizando (-5%hp), Casi Muerto (-10%hp), Muy Malherido (-25%hp), Herido (-50%hp), Levemente Herido (-75%hp), Sano(+75-99%hp) e Intacto (100%hp).
- Con 60-100 skill points verán la vida exacta de la criatura.
Domar animales
Este skill es necesario para domar criaturas domables y convertirlas en mascotas. La clase druida tendra bonificaciones especiales al momento de domar criaturas dependiendo de su equipamiento magico (flautas). Se entrena de forma natural cuando se doma efectivamente una criatura o aún fallando.
Este skill es necesario para poder utilizar una barca, galera o galeón. es importante destacar que todas las clases podran utilizar la barca común, pero la galera y el galeón solo podran ser utilizados con la clase Pirata. No es posible entrenar de forma natural esta habilidad. (Ver apartado Navegación).