🔹¿Qué son los Modificadores?
Lo primero a tener en cuenta al crear un personaje, es la raza y la clase.
Según las que seleccionemos nuestro personaje tendrá distintos atributos y en base a estos los puntos modificadores.
Estos irán variando, las habilidades y atributos de nuestro personaje y es por tal motivo que debemos seleccionar el que mejor se ajuste a nuestra forma de juego.
🔹 Modificadores de los atributos según raza
La elección de la raza tendrá un efecto puntual en los modificadores de los siguientes atributos:
- Fuerza: Se refiere a la capacidad del personaje de ganar más o menos daño físico desde el inicio y al ir subiendo nivel.
- Agilidad: Esta se enfoca en las probabilidades del personaje de evitar golpes físicos, como así también de provocar daño al esgrimir un golpe.
- Inteligencia: Aquí entra en juego la capacidad de concentración de nuestro personaje y por tanto la cantidada de maná que posea, gane y recupere.
- Carisma: Se refiere a las habilidades "sociales" de nuestro personaje para la creación de grupos, como así también la relación que tenga con el entorno y las criaturas especialmente la clase Druida.
- Constitución: Aquí se indica constitución física de nuestro personaje, lo que influye directamente en los puntos de vida.
🔹Modificadores de vida según clase
- Puntos de vida iniciales al crear tu personaje, en la siguiente tabla los verán según la raza elegida.
- En la tabla a continuación se detalla, según la constitución que poseas el rango de puntos de vida que ganarás por nivel.
Clase | Constitución | Constitución | Constitución | Constitución |
---|---|---|---|---|
🔹Modificadores de maná
- En la siguiente tabla se muestran los puntos iniciales y los que se ganaran por nivel respecto de la inteligencia que posea nuestro personaje por clase.
Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54). | ||
Inteligencia del PJ * 4 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 72). | ||
🔹Modificadores de clase
- En la tabla a continuación podrán verse los datos de combate físico que nuestro personaje tendrá según su clase.
⚠️ Aclaraciones
- La evasión disminuye un 25% mientras se está meditando.
- Algunas clases, según el arma que utilicen, tienen probabilidad de causar daños extraordinarios (apuñalar).