Tablillas de Nigromante

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0

🔷 ¿Qué son las tablillas de nigromante?

🔷 Listado de tablillas disponibles

Nombre
Descripción
Daño
Cura
Skills requeridos
Maná requerida
Energía requerida
Costo de la tablilla
Dardo Mágico (N)
Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas. Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.
8/12
0
10
1
Curar Veneno (N)
Este conjuro mutará los fluidos tóxicos de tu cuerpo para detener su accionar, contrarrestando los efectos nocivos de todo tipo de venenos.
10 puntos en magia.
12
1
Curar Heridas Leves (N)
Este sencillo conjuro sanará inmediatamente pequeñas heridas.
8/12
15 puntos en magia.
10
1
Curar Heridas Graves (N)
Con esta milagrosa sanación para las heridas más profundas y dolorosas.
25/35
38 puntos en magia.
40
5
Toxina (N)
Con este hechizo de aprendizaje simple y veloz, podrás inundar el cuerpo de la víctima de un mortal veneno, con el que lentamente irá perdiendo la vida hasta sucumbir.
30
20 puntos en magia.
24
3
Fuerza (N)
Quienes reciban este hechizo aumentarán temporalmente su capacidad física y muscular.
35 puntos en magia.
20
6
Celeridad (N)
Este hechizo aumenta la agilidad de quien lo conjure o de un objetivo seleccionado.
20 puntos en magia.
20
5
Aturdir (N)
Las víctimas de este hechizo experimentarán la perdida de coordinación, lo que puede hacer que se vuelvan vulnerables o ineficaces en combate.
30 puntos en magia.
1200
600
Desaturdir (N)
Contrarresta los efectos del hechizo de aturdimiento y restaurar a alguien a su estado normal.
45 puntos en magia.
200
200
Torpeza (N)
Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de celeridad, reduciendo la agilidad y destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.
20 puntos en magia.
20
2
Debilidad (N)
Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de Fuerza, reduciendo la fuerza y el poderío que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.
35 puntos en magia.
45
6
Paralizar (N)
Con este arcano encantamiento congelarás a tu objetivo en su lugar, dejándolo inmovilizado temporalmente. La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo.
55 puntos en magia
250
65
Remover Parálisis (N)
Al usar este hechizo, se libera al objetivo de la parálisis e inmovilización, restaurando su capacidad de movimiento y acción.
45 puntos en magia
200
44
Resucitar (N)
Permite al conjurador traer de vuelta a la vida a una persona que ha fallecido recientemente.
98/100
100 puntos en magia
1200
100
Invisibilidad (N)
Causa una toxicidad elevada contra criaturas y personajes.
98/100
100 puntos en magia
1200
140
Misil Explosivo (N)
Desencadena una prisión de fuego que envuelve al objetivo en llamas consumiéndote un 40% de vida.
70/80
100 puntos en magia
400
100
Tormenta de Hielo (N)
Desinvocación (N)
Dextro (N)
Invocar Esqueleto (N)
Causa una toxicidad elevada contra criaturas y personajes.
98/100
1200
1200
1200
1200
Invocar Orco (N)
Causa una toxicidad elevada contra criaturas y personajes.
98/100
1200
1200
1200
1200
Invocar Tortuga (N)
Causa una toxicidad elevada contra criaturas y personajes.
98/100
1200
1200
1200
1200
Invocar Caimán (N)
Causa una toxicidad elevada contra criaturas y personajes.
98/100
1200
1200
1200
1200
Invocar Espíritu del Parálisis (N)
Causa una toxicidad elevada contra criaturas y personajes.
98/100
1200
1200
1200
1200
Invocar Espíritu del Fuego (N)
Causa una toxicidad elevada contra criaturas y personajes.
98/100
1200
1200
1200
1200
Invocar Guerrero (N)
Causa una toxicidad elevada contra criaturas y personajes.
98/100
1200
1200
1200
1200
Invocar Enano Oscuro (N)
Invocar Gólem de Tierra (N)
Causa una toxicidad elevada contra criaturas y personajes.
98/100
1200
1200
1200
1200
Invocar Gólem de Fuego (N)
Causa una toxicidad elevada contra criaturas y personajes.
98/100
1200
1200
1200
1200
Invocar Guardián (N)
Causa una toxicidad elevada contra criaturas y personajes.
98/100
1200
1200
1200
Recall Básico (N)
Causa una toxicidad elevada contra criaturas y personajes.
98/100
1200
1200
1200
Recall Normal (N)
Causa una toxicidad elevada contra criaturas y personajes.
98/100
1200
1200
1200
Recall Mejorado (N)
Causa una toxicidad elevada contra criaturas y personajes.
98/100
1200
1200
1200
Recall Máximo (N)
Causa una toxicidad elevada contra criaturas y personajes.
98/100
1200
1200
1200