Nombre
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Descripción
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Daño
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Cura
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Skill requerido
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Maná requerida
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Enérgia requerida
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Vida que consume (porcentaje)
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Precio del conjuro
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Dardo Mágico (Shaman)
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Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.
Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.
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8 / 12
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❌
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0 puntos en magia.
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10 puntos de maná.
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1 puntos de energía.
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❌
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50 monedas de oro.
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Curar Veneno (Maná)
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Este conjuro mutará los fluidos tóxicos de tu cuerpo para detener su accionar, contrarrestando los efectos
nocivos de todo tipo de venenos.
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❌
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❌
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10 puntos en magia.
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12 puntos de maná.
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1 puntos de energía.
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❌
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100 monedas de oro.
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Curar Heridas Leves (Maná)
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Este sencillo conjuro sanará inmediatamente pequeñas heridas y devolverá entre 8 y 12 puntos de salud a
quien se lo lances.
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❌
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8 / 12
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15 puntos en magia.
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10 puntos de maná.
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1 puntos de energía.
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❌
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150 monedas de oro.
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Curar Heridas Graves (Maná)
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Con esta milagrosa sanación para las heridas más profundas y dolorosas, podrás rápidamente restaurar
la salud entre 25 y 35 puntos a quienes agonizan.
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❌
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25/35
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38 puntos en magia.
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40 puntos de maná.
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5 puntos de energía.
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2.500 monedas de oro.
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Misil Mágico (Vida)
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Un hechizo que conjura proyectiles brillantes y letales, infligiendo daño moderado hacia criaturas o personajes.
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30 / 40
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37 puntos en magia.
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10 puntos de energía.
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5% del total de vida.
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4.000 monedas de oro.
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Paralizar (Maná)
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Con este arcano encantamiento congelarás a tu objetivo en su lugar, dejándolo inmovilizado temporalmente.
La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo.
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❌
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❌
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60 puntos en magia.
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250 puntos de maná.
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50 puntos de energía.
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❌
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75.000 monedas de oro.
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Paralizar (Vida)
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Con este arcano encantamiento congelarás a tu objetivo en su lugar, dejándolo inmovilizado temporalmente.
La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo.
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❌
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❌
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60 puntos en magia.
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❌
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50 puntos de energía.
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30% del total de vida.
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75.000 monedas de oro.
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Remover Parálisis (Maná)
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Al usar este hechizo, se libera al objetivo de la parálisis e inmovilización, restaurando su capacidad de
movimiento y acción.
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❌
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❌
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45 puntos en magia.
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200 puntos de maná.
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44 puntos de energía.
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❌
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15.000 monedas de oro.
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Resucitar (Maná)
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Permite al conjurador traer de vuelta a la vida a una persona que ha fallecido recientemente.
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❌
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75 puntos en magia.
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220 puntos de maná.
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300 puntos de energía.
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Báculo / Laúd / Flauta
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150.000 monedas de oro.
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Invisibilidad (Maná)
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Permite que el conjurador o un objetivo seleccionado se vuelva completamente invisible a los ojos de los demás.
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❌
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87 puntos en magia.
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250 puntos de maná.
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72 puntos de energía.
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❌
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100.000 monedas de oro.
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Tormenta de Fuego (Vida)
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Conjuro de ataque moderado que convoca una tormenta ardiente y furiosa contra criaturas o personajes.
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45 / 55
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❌
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60 puntos en magia.
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❌
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29 puntos de energía.
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20% del total de vida.
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20.000 monedas de oro.
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Celeridad (Maná)
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Este hechizo aumenta la agilidad de quien lo conjure o de un objetivo seleccionado.
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❌
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20 puntos en magia.
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20 puntos de maná.
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5 puntos de energía.
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❌
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4.000 monedas de oro.
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Fuerza (Maná)
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Quienes reciban este hechizo aumentarán temporalmente su capacidad física y muscular.
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❌
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35 puntos en magia.
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20 puntos de maná.
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6 puntos de energía.
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❌
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5.000 monedas de oro.
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Torpeza (Maná)
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Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de celeridad, reduciendo la agilidad y
destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.
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❌
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❌
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20 puntos en magia.
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20 puntos de maná.
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2 puntos de energía.
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❌
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15.000 monedas de oro.
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Debilidad (Maná)
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Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de Fuerza, reduciendo la fuerza y
el poderío que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.
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❌
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❌
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35 puntos en magia.
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45 puntos de maná.
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6 puntos de energía.
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❌
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20.000 monedas de oro.
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Descarga Eléctrica (Vida)
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Conjuro de ataque elevado que genera una potente corriente eléctrica que fluye desde el conjurador hacia el
objetivo, puede ser utilizado contra criaturas y personajes.
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65 / 85
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❌
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85 puntos en magia.
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❌
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47 puntos de energía.
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40% del total de vida.
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320.000 monedas de oro.
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Inmovilizar (Maná)
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Este valioso conjuro te permitirá dejar a la víctima sin la capacidad de desplazarse, tendrá la sensación de que una poderosa fuerza lo atrae hacia el piso, y si bien podrá mover sus miembros, no podrá dejar el lugar en el
que se encuentra.
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❌
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❌
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55 puntos en magia.
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250 puntos de maná.
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44 puntos de energía.
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❌
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25.000 monedas de oro.
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Inmovilizar (Vida)
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Este valioso conjuro te permitirá dejar a la víctima sin la capacidad de desplazarse, tendrá la sensación de que una poderosa fuerza lo atrae hacia el piso, y si bien podrá mover sus miembros, no podrá dejar el lugar en el
que se encuentra.
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❌
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❌
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55 puntos en magia.
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❌
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44 puntos de energía.
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30% del total de vida.
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25.000 monedas de oro.
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Llamado a la Naturaleza (Maná)
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Convoca a un lobo para ayudarte, el lobo invocado es leal y obediente, dispuesto a luchar junto al invocador.
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30
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❌
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35 puntos en magia.
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120 puntos de maná.
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235 puntos de energía.
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❌
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2.000 monedas de oro.
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Llamado Nigromante (Maná)
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Este hechizo oscuro permite al lanzador convocar a las sombras y los espíritus de los no muertos. Estos sirven al
conjurador y obedecen sus órdenes, siendo utilizados en ocasiones para propósitos siniestros.
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80
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❌
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45 puntos en magia.
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200 puntos de maná.
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295 puntos de energía.
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❌
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4.500 monedas de oro.
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Invocación de Ultratumba (Maná)
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Utilizando el oscuro y controvertido arte de la nigromancia eres capaz de reanimar los restos de un guerrero
y ligarlos a tu voluntad.
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120
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❌
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55 puntos en magia.
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300 puntos de maná.
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355 puntos de energía.
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❌
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10.000 monedas de oro.
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Desaturdir (Maná)
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Contrarresta los efectos del hechizo de aturdimiento y restaurar a alguien a su estado normal.
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❌
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❌
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45 puntos en magia.
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200 puntos de maná.
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200 puntos de energía.
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❌
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50.000 monedas de oro.
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Esporas de Curación Maduras (Vida)
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Las esporas restaurarán la salud de los personajes en el área donde se lance otorgando una sanación entre 70 a 80 puntos a cambio de 50% de vida..
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70 / 80
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100 puntos en magia.
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❌
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100 puntos de energía.
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50% del total de vida.
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100.000 monedas de oro.
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Remover Parálisis (Vida)
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Al usar este hechizo, se libera al objetivo de la parálisis e inmovilización, restaurando su capacidad de
movimiento y acción.
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❌
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❌
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40 puntos en magia.
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❌
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44 puntos de energía.
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20% del total de vida.
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15.000 monedas de oro.
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Revelar Invisibilidad (Maná)
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Revela a los usuarios invisibles dentro del área de visión.
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❌
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❌
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100 puntos en magia.
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500 puntos de maná.
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500 puntos de energía.
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❌
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75.000 monedas de oro.
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Motivación Grupal (Vida)
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Este conjuro es capaz de otorgar una fuerza y agilidad nunca antes vista a cambio de 10% de vida.
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❌
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❌
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100 puntos en magia.
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❌
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200 puntos de energía.
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10% del total de vida.
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600.000 monedas de oro.
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Envevenar Espada (Maná)
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Este hechizo conjura tu espada, para que su próximo golpe envenené al enemigo por unos segundos.
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❌
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100 puntos en magia.
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200 puntos de maná.
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100 puntos de energía.
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200.000 monedas de oro.
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Ataque Certero (Vida)
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Mediante este conjuro perfeccionaras tu espada para que tu próximo golpe realice el máximo daño posible a cambio de 15% de vida..
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❌
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100 puntos en magia.
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❌
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100 puntos de energía.
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15% del total de vida.
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400.000 monedas de oro.
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Recall Básico (Shaman)
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Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 90
segundos.
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0 puntos en magia.
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0 puntos de maná.
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0 puntos de energía.
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❌
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0 monedas de oro.
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Recall Normal (Shaman)
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Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 75
segundos.
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❌
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❌
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0 puntos en magia.
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0 puntos de maná.
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0 puntos de energía.
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❌
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125.000 monedas de oro.
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Recall Mejorado (Shaman)
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Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 60
segundos.
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0 puntos en magia.
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0 puntos de maná.
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0 puntos de energía.
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❌
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250.000 monedas de oro.
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Recall Máximo (Shaman)
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Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 45
segundos.
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❌
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❌
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0 puntos en magia.
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0 puntos de maná.
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0 puntos de energía.
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❌
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500.000 monedas de oro.
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