Clases

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0

Las clases se forjan en el crisol de batallas interminables, entre el caos infundado por los asesinos y cazadores, las tormentas de magia creada por los magos y druidas o la armonía obtenida por las notas musicales de los laúdes de los bardos y las defensas implacables de los paladines; guerras y alianzas, en el mundo fantástico de AOFrost

Existen 12 tipos de clases que reflejan la diversidad de razas y conflictos como sus ventajas y desventajas al nacer.

Hay clases que tienen un alto poder físico y resistencia y otras con gran poder mágico.

Deberás fijarte bien la que mejor se adapte a tu estilo de juego en esta aventura. Seleccionando las pestañas en la parte inferior al texto podrás ver la respectiva información de cada una.



ClaseMago.jpg
Especializados en el uso de magias y poderes rúnicos, el mago destaca por su capacidad para lanzar devastadores hechizos que infligen daño a los enemigos.

Su destreza mágica es su arma principal y permite controlar el campo de batalla a distancia.

Su armadura ágil, aunque vulnerable al contacto físico, es capaz de recibir peligrosas cantidades de daño si un enemigo se acerca lo suficiente.

El mago es la clase hechicera por excelencia, maestro en el uso de báculos y varas, así como en el uso de gorros y sombreros que lo protegen parcialmente de otros invocadores mágicos.

Puede ser instruido para aprender a crear sus propias herramientas de combate mediante las profesiones de sastrería y carpintería.
Maga.jpg

🔷 Estadísticas de la clase

Al momento de crear nuestro mago debemos tener en cuenta las razas predilectas que llevaran a cabo una buena adaptación de nuestra clase para un mejor uso y desempeño de la misma.

Recordemos que el hechicero es una clase luchadora mágica que necesita el uso de maná continuo, por este motivo tendremos en cuenta la estadística de raza Inteligencia que define nuestra cantidad de maná en base a la cantidad de puntos que tengamos en dicha estadística.

Así también debemos incluir en esta perspectiva las estadísticas de constitución y agilidad para poder tener un mejor desempeño en una batalla.



Modificadores de los atributos según raza
Raza
Fuerza
Agilidad
Inteligencia
Carisma
Constitución
Humano
+1
+1
+0
+0
+2
Elfo
+0
+2
+2
+1
+1
Elfo oscuro
+2
+1
+2
+0
+1
Enano
+3
+0
-2
+0
+3
Gnomo
-1
+3
+4
+2
+0


Al ser una clase mágica dependiente del uso de maná, la constitución y vida del mago no se ve exitosamente reflejada como su inteligencia, para ello te mostramos una tabla con los modificadores de vida según la constitución.

Modificadores de vida según constitución
Clase Puntos en constitución: 21 Puntos en constitución: 20 Puntos en constitución: 19 Puntos en constitución: 18
Mago
6 a 9
5 a 9
5 a 8
4 a 8


Vidas promedios por raza en distintos rangos de nivel

Raza
Nivel 25
Nivel 35
Nivel 45
Enano
100
100
100
Humano
100
100
100
Elfo Oscuro
100
100
100
Elfo
100
100
100
Gnomo
100
100
100


Teniendo en cuenta la cantidad de puntos en Inteligencia que obtuvimos por medio de nuestra raza seleccionada, esta tabla te enseña la cantidad de maná inicial al crear nuestro personaje y la que iremos generando a partir de cada nivel conseguido con nuestro personaje.

Modificador de maná
Clase
Puntos iniciales de mana en nivel 1
Puntos de maná ganados por nivel
Mago
Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54).
Inteligencia * 2,8
Estadísticas de combate según clase
Clase
Evasión
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
Puntería con armas de proyectiles
Puntería sin armas
Daño con armas cuerpo a cuerpo
Daño con armas de proyectiles
Daño sin armas
Daño con lanzas
Posibilidad de bloquear con escudos
Mago
0.4
0.4
0.5
0.3
0.5
0.5
0.4

🔷 Magia

Puede hacer uso de Hechizos comunes y Runas

🔷 Equipamiento

🔷 Mercenarios

El mago puede contratar al mercenario:

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