🔹Continente de Pacte
🔹Dungeon Newbie
Este es un lugar seguro donde no te podrán atacar otros personajes, pero cuidado encontrarás algunas criaturas hostiles poco peligrosas con las que empezarás a aumentar tus conocimientos de batalla. Encontraras además que dentro de este dungeon algunos NPC´s que te podrán ser de ayuda: El sacerdote, a Xavier que te dará algunas misiones para que te hagas de premios y experiencia, y la vendedora de pociones. Cuando desees salir del dungeon para conocer la ciudad y el mundo deberás atravesar los portales mágicos. |
🔹Cueva Mithar
Este es un Dungeon de zona insegura, aquí la guerra sigue viva y cualquiera podrá atacarte, a excepción de tus compañeros de facción claro. Aquí serás perseguido por Duendes, Liches, Beholders, y los pequeños Dragones. Ten cuidado de no perderte en los niveles de este tenebroso lugar. Su entrada se encuentra en el centro del Continente de Pacte, por el mapa 122. |
🔹Caverna Osseus
Esta oscura y húmeda caverna es hogar de antiguas criaturas que no conocen el miedo y no dudarán en atacarte. Aquí encontrarás Esqueletos, No muertos, Esqueletos guerreros y Paladines oscuros. Si te atreves podrás ingresar a la caverna en el NorOeste del Continente de Pacte en el mapa 101. |
🔹Cueva de Arken
La antigua Cueva de Arken es un viejo mausoleo donde criaturas extrañas del mundo antiguo intentarán acabar contigo. Esta cueva está infestada de peligrosas arañas de distintos tipos y todas son hostiles: Arañas de cola roja, Arañas reclusas y Tarántulas. Cuando busques enfrentar el terror dirígete al SurEste del Continente de Pacte, encontrarás el ingreso en el mapa 107. |
🔹Continente de Estoria
Hasta aquí la aventura parecía ser sencilla, pues si lograste adquirir los conocimientos suficientes podrás hacerte de una barca y llegar al Portal mágico que te dará acceso al Continente de Estoria.
Un continente donde el peligro no hace más que aumentar.
En este encontraras nuevos dungeons.
🔹Catacumbas
Antiguamente los viajeros podían andar por este pasaje sin cuidados, pero con el correr del tiempo criaturas hostiles ocuparon el lugar. La entrada a las Catacumbas en la ciudad de Unberogen está protegida por una magia que no permite que la maldad salga de su interior, pero como reacción a esto cada cierto tiempo aparece el Lobizón Ancestral. Cuando aquella antigua zona de comercio era prospera la envidia del mal, convirtió a su regente en otro ser, despojado de alma, y lo encerró en una cueva dentro de las Catacumbas. A este ahora se lo conoce como el Mercader Maldito, y a pesar de su peligro muchos se aventuran a cazarlo por las riquezas que aun guarda de su antigua profesión. |
🔹Torre Enana
El peligro aquí, según cuentan las leyendas, es quedarte quieto. Deberás tener un gran poder físico para sobrevivir, y conocer el arte del ataque cuerpo a cuerpo como el que más. La historia dice que para evitar la magia los antiguos mineros liberaban criaturas inmunes a ella, conocidas como Fantasmas, Guardianes, Guerreros Protectores y que, para reforzar la antimagia invocaban de tanto en tanto la Gran Mole Ancestral. Como toda mina sus pasillos y escaleras son un laberinto y puede que te topes con viejos senderos abandonados donde se ocultaron temerarias y poderosas criaturas. Si crees contar con el físico y las armas adecuadas para aventurarte a entrar a la Torre, deberás cruzar el Valle del Águila al NorEste del Continente de Estoria y encontrar la entrada en el mapa 34. |
🔹Dungeon Terram
Podrás ingresar al túnel de Dungeon Terram si te diriges hacia el Este por el mapa 44. Aquí se ocultan criaturas que escaparon del Pantano Charcosombrio, solo porque querían carne fresca. En este extraño túnel serás acosado por criaturas como el Mujin, Duendes gigantes y Trolls. Además si recorres lo suficiente podrás encontrar recamaras abandonadas donde se ocultan criaturas de extrema violencia. También se tiene conocimiento que por ciertos pasadizos ocultos se esconden criaturas de inmenso poder, y que de vez en cuando aparece algún que otro Troll Ancestral. Si logras sobrevivir lo suficiente quizás encuentres un camino donde utilizar tu barca y si el temor no te hace volver sobre tus pasos llegarás a la conexión con el siguiente dungeon. |
🔹Dungeon Aqua
Esta es una antigua caverna de altamar, lugar de naufragios y criaturas de gran poder. Si te atreves a navegar su aguas te encontraras cara a cara con Pirañas, Pulpos y Leviatanes segadores, y puede que tengas la suerte de toparte con el Kraken ancestral! Puedes llegar a esta caverna si navegas por el mapa 60, al sur del pantano charcosombrio. |
🔹Dungeon Ignis
Para adentrarte aquí deberás tener grandes conocimientos en la batalla pues, cualquiera intentará asesinarte aquí. Además serás perseguido por las criaturas que lo habitan, Golems de piedra y fuego, dragones rojos, borugos, y rara vez se ve salir de su cueva al Golem Ancestral. Es un rumor que hay caminos secretos que conducen a cuevas donde se esconden criaturas con el poder del mismísimo infierno!!! Cuando estés seguro de ser lo suficientemente valiente y poderoso dirígete al Oeste del Desierto Tuareg y en el mapa 32 encontraras como ingresar al Volcán de Ignis. |
🔹Dungeon Nox
Antiguas magias ocultas practicadas en su interior han dado vida a temibles criaturas: Brujas, Lord Orcos, Brujas Grises, Medusas, Soldados Caóticos y Magos. Con solo entrar aquí tendrás la necesidad de ocultarte, ya que la muerte buscará incansablemente alcanzarte. Y no solo la muerte, cada cierto tiempo renace su mayor mal, conocido como la Medusa Ancestral, una criatura que guarda grandes tesoros y maldad consigo. Si eres lo suficiente observador entre las penumbras del lugar encontrarás pasadizos que llevan a las cámaras ocultas de criaturas de inmenso poder. Si aun asi decides ir, pues deberás dirigirte al NorOeste del Continente de Estoria, en la isla de la noche encontrarás la entrada por el mapa 12. |
🔹Dungeon Fíbula
Se cuenta en los antiguos libros que en la isla de Maybak un viejo pirata de pocos escrúpulos conocido como Sparrow, por una buena cantidad de monedas te subirá a su barco, cada cierto tiempo del dia. Ten en cuenta que el pirata Sparrow disfruta de las peleas en alta mar, y en el viaje a la secreta Isla de Fíbula dejará que te maten o mates a destajo! Si logras llegar vivo a la isla enfrentarás el desafío de asesinar criaturas hostiles de gran poder físico y mágico, conocidas como Brujos, Monjes y Shamanes. Estas criaturas suelen tener entre sus ropas importantes artilugios, deberás liquidarlas para obtenerlos y disfrutar las ganancias, si logras regresar con vida; porque si mueres Sparrow en persona se encargará de arrastrar tu alma nuevamente al continente. Mejor dicho abandonara tu cadáver en la isla de Maybak del mapa 62. |
🔹Dungeon Ventus
Demás está advertirte que no cualquiera es digno de llegar a ella, y mucho menos de ingresar. Antiguo hogar de los dioses de AOFrost, cuando decidieron retirarse al exilio abandonaron allí a sus poderosos lacayos: Magos siniestros, Arqueras Flamígeras y Guerreros del Inframundo. Estas criaturas son tan poderosas que solo aquellos de nivel 43 o superior lograrán ganar experiencia al eliminarlas. Debido al enojo de los lacayos cada cierto tiempo se los puede ver invocar un Espectro Ancestral. Cierto es que quienes tienen el poder y la experiencia suficiente podrían acercarse a la Isla Perdida al NorEste del Continente de Estoria y encontrar la entrada a la Fortaleza. |
🔹Dungeon Frost
Gracias a los meteorólogos se sabe con exactitud que el clima tiene un ciclo de 4 hs, es decir, que a las 01 hs, 05 hs, 09 hs, 13 hs, 17 hs y 21 hs de cada día el clima se dispersa. Solo los más valientes, o los más inocentes, se atreven a llegar al continente helado, en el mapa 5 del Continente de Estoria, para entrenar sus habilidades. Cuentan quienes logran volver con vida que el deshielo libera criaturas de gran hostilidad como las Arpías de hielo, que la fauna de la zona si bien no es peligrosa tampoco es amigable, Pingüinos, Osos y Lobos Polares te arrancarán las tripas si te descuidas. Se murmura que en la cueva hay gigantes de hielo, aunque algunos los llaman Golems de hielo; y unas antiguas bestias conocidas como Wilmos y que los hay oscuros y blancos. Espectros helados rondan entre la espesa niebla que dificulta la visión. Como es de imaginar, si recorres lo suficiente podrías encontrar cuevas dentro de la cueva con las criaturas más antiguas y despiadadas que habitan el mundo de AOFrost. |