Diferencia entre revisiones de «Criaturas Invocables»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 1: Línea 1:
== 🔹 ¿Qué son las Criaturas Invocables? ==
== 🔹 ¿Qué son las Criaturas Invocables? ==
Existe en el mundo de AOFrost, de entre todos los seres, aquellos que se caracterizan por ser amantes de la naturaleza, estos son conocidos como Druidas.
Aquellos personajes que dominan las artes arcanas, podrán por medio de Hechizos ([[Hechizos comunes|comunes]], de [[Hechizos de Shamán|Shaman]] o [[Tablillas de Nigromante|Tablillas]]) invocar ciertas criaturas que tomarán forma física y ayudarán en el entrenamiento o combate.


Aquellos que posean este amor incondicional por lo natural, tendrán la habilidad única de domar criaturas.
Especialmente de entre estos personajes será el de [[Clases|Clase Nigromante]] el que pueda invocar mayor cantidad


Estas criaturas, se encuentran dispersas por el mundo, y tienen cierta debilidad por convertirse en fieles compañeros de aquellos cuyo carisma demuestre amor por lo natural.
Debido a que su magia se basa en invocaciones, el Nigromante, también será quien según el instrumento que utilice (tier [[Equipamiento Tier 1|1]], [[Equipamiento Tier 2|2]] o [[Equipamiento Tier 3|3]]) logre que estas invocaciones provoquen un mayor daño.


De esta manera existen algunas que son más dóciles y otras que requieren mayor práctica para poder domarlas.
Ahora bien, las criaturas comunes que son aquellas que invocaran con hechizos las clases que posean maná y no sean nigromantes, podrán provocar de poco daño a mucho, dependiendo el nivel del invocador.


Existen dos criaturas que excepcionalmente ayudarán en batalla PVP al invocador común, el Elemental de Tierra y el Elemental de Fuego.
El Nigromante como clase especialmente centrada en invocaciones posee una variedad de criaturas a invocar según su nivel, sin embargo ninguna de ellas atacara a otros personajes.




⚠️Importante⚠️
⚠️Importante⚠️


El domar criaturas tampoco es tarea fácil, se requiere de cierto nivel de experiencia y otras características para que las bestias se conviertan en compañeros.
Las invocaciones no son simples hechizos, son magias poderosas que dejaran agotado a nuestro personaje.
 
En ese sentido es de vital importancia que el personaje posea cierto nivel de [[Modificadores|Carisma]], y una cantidad específica de puntos en el [[Skills|skill]] de Domar para alcanzar dominar la técnica.


Esto quiere decir, por ejemplo si el personaje fuera humano, tendría un carisma de 18 y debería acumular 35 puntos de skill domar, para que al multiplicar ambos alcance los 630 puntos de doma requeridos.
Es por esto que se requiere cierta cantidad de energía en cada invocación, energía que se gana al subir niveles de experiencia.


Una vez alcance esta cantidad de puntos de doma, podrá intentarlo con las tortugas, que son las más dóciles de todas las criaturas domables.
También requerirán de cierta cantidad de puntos en el skill magia, pero eso se explica en la seccion especifica de Hechizos ([[Hechizos comunes|comunes]], de [[Hechizos de Shamán|Shaman]] o [[Tablillas de Nigromante|Tablillas]]).


A continuación verán una tabla donde el Gran Domador tomo anotaciones de estas criaturas antes de morir por intentar convencer algunas bestias.
A continuación verán las tablas de anotaciones de estas criaturas.


== 🔹 Criaturas comunes Invocables ==
== 🔹 Criaturas comunes Invocables ==
Estas son las Criaturas Invocables que todas aquellas clases que posean maná podrán invocar y ayudarán en la batalla y el entrenamiento.
Estas son las Criaturas Invocables que todas aquellas clases que posean maná, y no sean Nigromantes, podrán invocar y ayudarán en la batalla y el entrenamiento.


{| class="wikitable" style="background:#000000;"
{| class="wikitable" style="background:#000000;"

Revisión del 17:23 11 nov 2023

🔹 ¿Qué son las Criaturas Invocables?

Aquellos personajes que dominan las artes arcanas, podrán por medio de Hechizos (comunes, de Shaman o Tablillas) invocar ciertas criaturas que tomarán forma física y ayudarán en el entrenamiento o combate.

Especialmente de entre estos personajes será el de Clase Nigromante el que pueda invocar mayor cantidad

Debido a que su magia se basa en invocaciones, el Nigromante, también será quien según el instrumento que utilice (tier 1, 2 o 3) logre que estas invocaciones provoquen un mayor daño.

Ahora bien, las criaturas comunes que son aquellas que invocaran con hechizos las clases que posean maná y no sean nigromantes, podrán provocar de poco daño a mucho, dependiendo el nivel del invocador.

Existen dos criaturas que excepcionalmente ayudarán en batalla PVP al invocador común, el Elemental de Tierra y el Elemental de Fuego.

El Nigromante como clase especialmente centrada en invocaciones posee una variedad de criaturas a invocar según su nivel, sin embargo ninguna de ellas atacara a otros personajes.


⚠️Importante⚠️

Las invocaciones no son simples hechizos, son magias poderosas que dejaran agotado a nuestro personaje.

Es por esto que se requiere cierta cantidad de energía en cada invocación, energía que se gana al subir niveles de experiencia.

También requerirán de cierta cantidad de puntos en el skill magia, pero eso se explica en la seccion especifica de Hechizos (comunes, de Shaman o Tablillas).

A continuación verán las tablas de anotaciones de estas criaturas.

🔹 Criaturas comunes Invocables

Estas son las Criaturas Invocables que todas aquellas clases que posean maná, y no sean Nigromantes, podrán invocar y ayudarán en la batalla y el entrenamiento.

Invocación
Nombre
Estadísticas
Energía requerida
Nivel requerido
(Por energía)
Ataca personajes
LLamado a la Naturaleza
Vida Vida: 500
Daño Daño: 30
Defensa Defensa: 0
Evasión Evasión: 10
235
14
No
Llamado Nigromante
Vida Vida: 500
Daño Daño: 80
Defensa Defensa: 0
Evasión Evasión: 10
295
18
No
Invocación de Ultratumba
Vida Vida: 500
Daño Daño: 120
Defensa Defensa: 0
Evasión Evasión: 10
355
22
No
Elemental de Tierra
Vida Vida: 500
Daño Daño: 0
Defensa Defensa: 0
Evasión Evasión: 10
400
25
Lanza Paralizar
Elemental de Fuego
Vida Vida: 500
Daño Daño: XXX
Defensa Defensa: 0
Evasión Evasión: 10
400
25
Lanza Tormenta de Fuego
Elemental de Agua
Vida Vida: 500
Daño Daño: 280
Defensa Defensa: 0
Evasión Evasión: 10
400
25
No

🔹 Criaturas Invocables de Nigromante

Estas son las Criaturas Invocables que podrá convocar el Nigromante y que lo ayudarán en las batallas y entrenamiento.

Invocación
Nombre
Estadísticas
Energía requerida
Nivel requerido
(Por energía)
Bonus Tier
Esqueleto
Vida Vida: X
Daño Daño: 5
Defensa Defensa: 0
Evasión Evasión: X
100
5
DañoTier 1: 5% extra daño
DañoTier 2: 8% extra daño
DañoTier 3: 13% extra daño
Orco
Vida Vida: X
Daño Daño: 10
Defensa Defensa: 0
Evasión Evasión: X
160
9
DañoTier 1: 5% extra daño
DañoTier 2: 8% extra daño
DañoTier 3: 13% extra daño
Tortuga
Vida Vida: X
Daño Daño: 30
Defensa Defensa: 0
Evasión Evasión: X
235
14
DañoTier 1: 5% extra daño
DañoTier 2: 8% extra daño
DañoTier 3: 13% extra daño
Caimán
Vida Vida: X
Daño Daño: 80
Defensa Defensa: 0
Evasión Evasión: X
295
18
DañoTier 1: 5% extra daño
DañoTier 2: 8% extra daño
DañoTier 3: 13% extra daño
Guerrero
Vida Vida: X
Daño Daño: 120
Defensa Defensa: 0
Evasión Evasión: X
355
22
DañoTier 1: 5% extra daño
DañoTier 2: 8% extra daño
DañoTier 3: 13% extra daño
Enano Oscuro
Vida Vida: X
Daño Daño: 280
Defensa Defensa: 0
Evasión Evasión: X
400
25
DañoTier 1: 5% extra daño
DañoTier 2: 8% extra daño
DañoTier 3: 13% extra daño
Golem de Tierra
Vida Vida: X
Daño Daño: 330
Defensa Defensa: 0
Evasión Evasión: X
625
40
DañoTier 1: 5% extra daño
DañoTier 2: 8% extra daño
DañoTier 3: 13% extra daño
Golem de Fuego
Vida Vida: X
Daño Daño: 380
Defensa Defensa: 0
Evasión Evasión: X
670
43
DañoTier 1: 5% extra daño
DañoTier 2: 8% extra daño
DañoTier 3: 13% extra daño
Guardián
Vida Vida: X
Daño Daño: 430
Defensa Defensa: 0
Evasión Evasión: X
700
45
DañoTier 1: 5% extra daño
DañoTier 2: 8% extra daño
DañoTier 3: 13% extra daño