Diferencia entre revisiones de «Criaturas Domables»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
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Existen en el mundo de AOFrost, de entre todos los seres, aquellos que se caracterizan por ser amantes de la naturaleza, son conocidos como [[Clases|Druidas]].
Existen en el mundo de AOFrost, de entre todos los seres, aquellos que se caracterizan por ser amantes de la naturaleza, son conocidos como [[Clases|Druidas]].


Por lo tanto estos que poseen este amor incondicional por lo natural, tendrán la habilidad única de controlar criaturas [[Skills|domadas]], pudiendo Invocarlas o resguardarlas, a diferencia de los demás que solo podran domarlas pero las perderán facilmente.
Por lo tanto estos que poseen este amor incondicional por lo natural, tendrán la habilidad única de controlar criaturas [[Skills|domadas]], pudiendo Invocarlas o resguardarlas.


Esto es por que los [[Clases|Druidas]] son los unicos que poseen el conocimiento magico de manera innata para [[Hechizos comunes|invocar]] o [[Hechizos comunes|guardar]] a su mascota.
Esto es por que los [[Clases|Druidas]] son los unicos que poseen el conocimiento magico de manera innata para [[Hechizos comunes|invocar]] o [[Hechizos comunes|guardar]] a su mascota.
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y en el ingreso de las Cuevas de Pacte:
y en el ingreso de las Cuevas de Pacte:

Revisión del 19:15 8 ago 2024

🔹 ¿Qué son las Criaturas Domables?

Las criaturas domables seran aquellas capaces de convertirse en mascotas de personajes, que alcancen los puntos de doma requeridos.

Existen en el mundo de AOFrost, de entre todos los seres, aquellos que se caracterizan por ser amantes de la naturaleza, son conocidos como Druidas.

Por lo tanto estos que poseen este amor incondicional por lo natural, tendrán la habilidad única de controlar criaturas domadas, pudiendo Invocarlas o resguardarlas.

Esto es por que los Druidas son los unicos que poseen el conocimiento magico de manera innata para invocar o guardar a su mascota.

Las criaturas domables, se encuentran dispersas por el mundo, y tienen cierta debilidad por convertirse en fieles compañeros de aquellos cuyo carisma demuestre amor por lo natural.

De esta manera existen algunas que son más dóciles y otras que requieren mayor práctica para poder domarlas.


⚠️Aclaraciones importantes

El domar criaturas tampoco es tarea fácil, se requiere de cierto nivel de experiencia y otras características para que las bestias se conviertan en compañeros.

En ese sentido es de vital importancia que el personaje posea determinados puntos de Carisma, y una cantidad específica de puntos en el skill de Domar para alcanzar dominar la técnica.

Para saber cuantos puntos de doma actualmente posee tu perosnaje deberás multiplicar los puntos de Carisma de tu personaje por la cantidad de skill de Domar que posea el mismo. Esto quiere decir, por ejemplo si el personaje fuera humano, tendría un carisma de 18 y posea 35 puntos de skill domar, este personaje tendría actualmente 630 puntos de doma, con los cuales podrá intentar domar tortugas con éxito, que son las más dóciles de todas las criaturas domables.

A continuación verán una tabla donde el Gran Domador tomo anotaciones de estas criaturas antes de morir por intentar convencer algunas bestias.

🔹 Criaturas Domables

Estas son las Criaturas Hostiles que se podrán tener como mascotas y nos ayudarán en las batallas y entrenamiento.

Criatura
Estadísticas
Puntos de Doma requeridos
(Carisma * puntos de skill domar)
Nivel Requerido
Clase Permitida
¿Donde encontrarlos?
Tortuga Pacte.gif
Tortuga
Vida Vida: 500
Daño Daño: 30
Evasión Evasión: 10
630
14
Druida
Mapas 104 - 129 - 133

y en el ingreso de las Cuevas de Pacte:

Arken

Mithar

Osseus

Oso Pardo.gif
Oso Pardo
Vida Vida: 1.250
Daño Daño: 80
Evasión Evasión: 50
810
18
Druida
Mapas 104 - 129 - 133

y en el ingreso de las Cuevas de Pacte:

Arken

Mithar

Osseus

Araña Gigante.gif
Araña Gigante
Vida Vida: 1200
Daño Daño: 120
Evasión Evasión: 20
990
22
Druida
Mapas 104 - 129 - 133

y en el ingreso de las Cuevas de Pacte:

Arken

Mithar

Osseus

Tigre.gif
Tigre
Vida Vida: 1.500
Daño Daño: 280
Evasión Evasión: 75
1800
25
Druida
Mapa 70 - 221

y en el ingreso de las Dungeons de Estoria:

Torre Enana

D. Terram

D. Ignis

D. Nox

D. Ventus

Entidad Acuática
Entidad Acuática
Vida Vida: 1.500
Daño Daño: 280
Evasión Evasión: 75
1800
25
Druida
Mapas 60 - 70 - 71
Hombre Lobo.gif
Hombre Lobo
Vida Vida: 2.500
Daño Daño: 300
Evasión Evasión: 100
1800
35
Druida
Mapa 70 - 221

y en el ingreso de las Dungeons de Estoria:

Torre Enana

D. Terram

D. Ignis

D. Nox

D. Ventus

Lobizón.gif
Lobizón
Vida Vida: 4.000
Daño Daño: 320
Evasión Evasión: 125
1800
40
Druida
Mapa 70 - 221

y en el ingreso de las Dungeons de Estoria:

Torre Enana

D. Terram

D. Ignis

D. Nox

D. Ventus