Diferencia entre revisiones de «Guerra Faccionaria»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
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El mundo de AOFrost está constantemente disputado por los dos Imperios mas conocidos, Zhufbar y Khalons.
El mundo de AOFrost está constantemente disputado por las dos facciones mas importantes, La República de Zhufbar y El Imperio de Khalons.


Diariamente se entablan batallas y escaramuzas en todas las regiones del mundo conocido. (Ver [[Torres Faccionarias|Torres faccionarias]])
Diariamente se entablan batallas y escaramuzas en todas las regiones del mundo conocido. (Ver [[Torres Faccionarias|Torres faccionarias]])


Aunque los principales combates se libran los días domingos a las 19hs, cuando en el continente de PACTE ambos imperios llevan a cabo una guerra sangrienta con el objetivo de invadir la ciudad de su enemigo.
Pero la mas importante de estas es la Guerra Faccionaria.


En un primer momento cada ejercito se dirige al centro del cuartel general contrario para intentar eliminar la torre de vigia.
== 🔹¿Cómo batallar esta Guerra Faccionaria? ==
Como toda guerra, implica que tendrá etapas y una planificación.


<nowiki>****</nowiki>MAPAS DE AMBAS CIUDADES EN LA TORRE Y CON SU POSICION
En este sentido cada facción, se organizara según sus lideres lo demanden y la respuesta de cada ejercito.


Se necesita eliminar dicha torre para que posteriormente los soldados puedan avanzar y llegar hasta el refugio del emperador, y capturarlo, para asi salir victoriosos.
Lo principal a tener en cuenta es que los días domingos a las 19hs, en las Catacumbas de Unberogen, Nihan "el Conquistador" emperador de khalons, y Joan Franz Rey de Zhufbar incitan a ambos bandos a llevar a cabo una guerra sangrienta con el objetivo de invadir la ciudad de su enemigo.


<nowiki>******</nowiki>MAPA DEL EMPERADOR AMBAS CIUDADES CON SU POSICION
El campo de batalla seran los mapas que interconectan ambas ciudades. (mapas 137 - Zhufbar - 336, 335, 338 y  143 - Khalons -).


Este evento otorga beneficios importantes a la facción ganadora, y a los miembros de dicha faccion que hayan participado en la misma:
== 🔹Etapas básicas de la Guerra Faccionaria ==
 
====== 🔹Planificación y objetivos ======
En un primer momento cada ejercito, convocado por sus lideres, se concentrara en su ciudad e intentará invadir el  centro del cuartel general contrario para eliminar la torre de vigia.
 
====== 🔹Batalla principal ======
Esta torre es la principal defensa, posee una gran resistencia y derrotarla representa la puerta de entrada al castillo de cada bando.
 
Como es de esperarse, tanto por la defensa y el ataque frente a estas torres el derramamiento de sangre es abundante.
 
(las imagenes son ilustrativas)
 
[[Archivo:Torre de guerra zhufbar.png|sinmarco|700x700px]]  [[Archivo:Torre de guerra Khalons.png|sinmarco|700x700px]]
 
====== 🔹El embate final ======
Una vez eliminada esta defensa los soldados puedan avanzar, e ingresar a la morada del líder contrario, capturarlo, y darle muerte para así salir victoriosos.


<nowiki>******</nowiki>TABLA DE BENEFICIOS
[[Archivo:Rey Joan franz.png|sinmarco|700x700px]]  [[Archivo:Emperador Nhian.png|sinmarco|700x700px]]


Consideraciones importantes
== 🔹Botín de guerra ==
Este evento otorga beneficios importantes a la facción ganadora, y a los miembros de dicha faccion que hayan participado en la misma:
{| class="wikitable" style="background:#000000;"
|- style="background-color:#343434;" "style="font-weight:bold" ;
! <center><big>'''Beneficio'''</big></center>
! <center><big>'''Caracteristicas'''</big></center>
!<center><big>'''Cantidad'''</big></center>
!<center><big>'''Requisito para la obtención'''</big></center>
|-
|<center>Puntos de Facción
[[República de Zhufbar|Zhufbar]] o [[Imperio de Khalons|Khalons]]
</center>
| <center>Utiles para reclamar recompensas de facción.</center>
| <center>100</center>
|<center>Participar en la guerra</center>
|-
|<center>[[Monedas de Mithril]]</center>
|<center>❌</center>
| <center>Por asistir al asesinato de un enemigo: 0 a 1
Por asesinar un enemigo: 2 a 3
</center>
|<center>Atacar enemigos.
Pertenecer a la facción ganadora


* Durante el evento, en todos los mapas de la superficie de PACTE, no se dropean items al morir
(caso contrario se acumula  la participiación a futuras guerras)</center>
* Al morir cualquier miembro de ambos ejercitos, al cabo de 15 segundos, son llevados a su respectiva cueva faccionaria (dentro de su propia ciudad) donde son resucitados para volver al combate.
|-
|<center>Bonus de Experiencia</center>
|<center>Aumenta la experiencia que otorgan las criaturas del mundo.</center>
|<center>5 %</center>
|<center>Pertenecer a la facción ganadora</center>
|}
== 🔹Aclaraciones ==
* Durante el evento, en todos los mapas de las catacumbas que hacen el camino hacia Zhufbar y Khalons, '''NO''' se dropean items al morir a los personajes '''faccionarios.''' Por lo tanto, los personajes miembros de Pueblo libre de Unberogen dejaran caer todos sus items al morir.
* Al morir cualquier miembro de ambos ejércitos, al cabo de 15 segundos, son llevados a su respectiva cueva faccionaria (dentro de su propia ciudad) donde son resucitados para volver al combate.
* En el tiempo que dure el evento, los personajes sufren un aumento significativo de su vida, solo de forma temporal.
* En el tiempo que dure el evento, los personajes sufren un aumento significativo de su vida, solo de forma temporal.
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Revisión actual - 18:25 15 feb 2025

El mundo de AOFrost está constantemente disputado por las dos facciones mas importantes, La República de Zhufbar y El Imperio de Khalons.

Diariamente se entablan batallas y escaramuzas en todas las regiones del mundo conocido. (Ver Torres faccionarias)

Pero la mas importante de estas es la Guerra Faccionaria.

🔹¿Cómo batallar esta Guerra Faccionaria?

Como toda guerra, implica que tendrá etapas y una planificación.

En este sentido cada facción, se organizara según sus lideres lo demanden y la respuesta de cada ejercito.

Lo principal a tener en cuenta es que los días domingos a las 19hs, en las Catacumbas de Unberogen, Nihan "el Conquistador" emperador de khalons, y Joan Franz Rey de Zhufbar incitan a ambos bandos a llevar a cabo una guerra sangrienta con el objetivo de invadir la ciudad de su enemigo.

El campo de batalla seran los mapas que interconectan ambas ciudades. (mapas 137 - Zhufbar - 336, 335, 338 y 143 - Khalons -).

🔹Etapas básicas de la Guerra Faccionaria

🔹Planificación y objetivos

En un primer momento cada ejercito, convocado por sus lideres, se concentrara en su ciudad e intentará invadir el centro del cuartel general contrario para eliminar la torre de vigia.

🔹Batalla principal

Esta torre es la principal defensa, posee una gran resistencia y derrotarla representa la puerta de entrada al castillo de cada bando.

Como es de esperarse, tanto por la defensa y el ataque frente a estas torres el derramamiento de sangre es abundante.

(las imagenes son ilustrativas)

Torre de guerra zhufbar.png Torre de guerra Khalons.png

🔹El embate final

Una vez eliminada esta defensa los soldados puedan avanzar, e ingresar a la morada del líder contrario, capturarlo, y darle muerte para así salir victoriosos.

Rey Joan franz.png Emperador Nhian.png

🔹Botín de guerra

Este evento otorga beneficios importantes a la facción ganadora, y a los miembros de dicha faccion que hayan participado en la misma:

Beneficio
Caracteristicas
Cantidad
Requisito para la obtención
Puntos de Facción

Zhufbar o Khalons

Utiles para reclamar recompensas de facción.
100
Participar en la guerra
Monedas de Mithril
Por asistir al asesinato de un enemigo: 0 a 1

Por asesinar un enemigo: 2 a 3

Atacar enemigos.

Pertenecer a la facción ganadora

(caso contrario se acumula la participiación a futuras guerras)
Bonus de Experiencia
Aumenta la experiencia que otorgan las criaturas del mundo.
5 %
Pertenecer a la facción ganadora

🔹Aclaraciones

  • Durante el evento, en todos los mapas de las catacumbas que hacen el camino hacia Zhufbar y Khalons, NO se dropean items al morir a los personajes faccionarios. Por lo tanto, los personajes miembros de Pueblo libre de Unberogen dejaran caer todos sus items al morir.
  • Al morir cualquier miembro de ambos ejércitos, al cabo de 15 segundos, son llevados a su respectiva cueva faccionaria (dentro de su propia ciudad) donde son resucitados para volver al combate.
  • En el tiempo que dure el evento, los personajes sufren un aumento significativo de su vida, solo de forma temporal.