Diferencia entre revisiones de «República de Zhufbar»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
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== 🔹Elección de la facción ==
En este punto aclararemos varios aspectos.
Al [[Primeros pasos|crear el personaje]] debemos si o si Elegir una Alineación, esta puede ser Neutral «[[Unión de Azure]]», o Faccionaria «[[Imperio de Khalons]]» / «República de Zhufbar».
Si elegimos la facción de la «República de Zhufbar» estamos obligados a cumplir el [[Reglamento Faccionario|reglamento faccionario]], presente en el punto 2.5 del [https://aofrost.com/reglamento/ Reglamento de AOFrost].
== 🔹¿Por qué pertenecer a la «República de Zhufbar»?==
La República de Zhufbar es una de las tres naciones existentes dentro del mundo de AOFrost y una de las dos facciones que combaten por el control total del mundo conocido.
La República de Zhufbar es una de las tres naciones existentes dentro del mundo de AOFrost y una de las dos facciones que combaten por el control total del mundo conocido.


Liderados por el Rey Joan Franz, los miembros del ejército conocido como Armada Real han prestado juramento ante los Dioses para defender el linaje real y el derecho de la República de Zhufbar a gobernar sobre la tierra. Para ello, deben combatir y asesinar a todo integrante del Imperio de Khalons o miembro de la rebelde Unión de Azure.
Liderados por el Rey Joan FRANZ, las fuerzas del ejército real han prestado juramento ante los Dioses para defender el linaje real y el derecho de la República de Zhufbar a gobernar sobre la tierra trayendo paz.
 
Para ello, deben combatir y asesinar a todo soldado del [[Imperio de Khalons]], también a los rebeldes integrantes de la [[Unión de Azure]].
==🔹¿Dónde está «Imperio de Khalons»?==
Si bien la motivación de la Republica de Zhufbar es la paz de todas las tierras del mundo conocido de AOFrost, por el momento solo controlan ciertas partes del [[mapa]].
 
Establecieron su base en un rincón del Continente de Pacto, al SurEste, en los mapas 134 y 143. En este último habita el Emperador Nhian, líder de la facción.
 
[[Archivo:PacteDescripciones.jpg|sinmarco|400x400px]]  [[Archivo:PacteNumerado.jpg|sinmarco|400x400px]]
==🔹¿De qué manera combatir al Imperio de Khalons? ==
Como toda guerra, se compone de batallas importantes. [[Cruzada Faccionaria|La Cruzada faccionaria]] Y [[Guerra Faccionaria|La Guerra Faccionaria]], son las más importantes y que constantemente están activas.
 
[[Cruzada Faccionaria|La cruzada faccionaria]], es una batalla diaria que se da en el [[Mapa|Continente de Estoria]], luchando por la dominación de los Dungeons más importantes del mundo.
 
Esta batalla solo representará victoria o derrota para El Imperio de Khalons o La República de Zhufbar, ya que la Unión de Azure al ser una nación libre nunca dominará nada, ni pretende hacerlo.
 
[[Archivo:EstoriaDescripciones.jpg|sinmarco|400x400px]]  [[Archivo:EstoriaNumerado.jpg|sinmarco|400x400px]]
 
Por otro lado, [[Guerra Faccionaria|La Guerra Faccionaria]], se dará una vez a la semana y tiene el objetivo de conquistar la ciudad enemiga y derrocar a su líder.
 
De esta manera la contienda tendrá lugar en el continente de Pacte, y la ciudad de Khalons será el objetivo para dar muerte a Nhian.
==🔹¿Por qué luchar junto a Joan FRANZ?==
El benevolo rey Joan FRANZ, requerirá de sus soldados para cada batalla, y le gusta motivarlos con riquezas y jerarquías.
 
Tal es así que quienes demuestren su valor recibiran su merecida recompensa.


Unirse a la República de Zhufbar implica conocer y aceptar el Código Faccionario, presente en el punto 2.5 del [https://aofrost.com/reglamento/ Reglamento de AOFrost].
La cual tiene beneficios físicos, otorgando el derecho al uso de los [[Equipamiento Khalons|objetos faccionarios]], y de Status social por la jerarquía ganado.
==🔹Disposiciones para las facciones==
*Código de conducta de la República de Zhufbar y el Imperio de Khalons:


*Los miembros de la «República de Zhufbar» no podrán colaborar de modo alguno, ni estar pacíficamente en un mismo mapa con ningún personaje que sea de status “Imperio de Khalons” o «Unión de Azure».
Esas recompensas serán otorgadas en base a los puntos que cada miembro de la República consiga de manera individual.


*Quien pertenezca a la «República de Zhufbar», deberá prestar colaboración a los personajes de su misma facción que estén combatiendo contra un personaje neutro o de la facción opuesta.
Para conseguir dichas recompensas deberán acumular puntos los cuales se obtienen según la siguiente tabla nos muestra:
En caso de no querer participar del combate deberá alejarse lo suficiente del lugar como para no tener ocasión de ver el mismo.
{| class="wikitable" style="background:#000000;"
*Los miembros de la «República de Zhufbar», siempre y cuando no haya amenazas en su rango de visión, están obligados a resucitar a otro miembro de su facción que se encuentre muerto y a equiparlo acorde a los ítems que se posea en ese momento.
|- style="background-color:#343434;"
Si hay amenazas en el rango de visión queda a elección resucitarlo o seguir con la batalla, una vez terminada la batalla, deberá hacer lo nombrado anteriormente.
!<center><big>'''Acción requerida'''</big></center>
*Los miembros de la «República de Zhufbar» no podrán entorpecer el entrenamiento de los personajes de su misma facción.
! <center>'''<big>Puntos de facción otorgados</big>'''</center>
Por ejemplo, matando lentamente a las criaturas de un mapa compartido con otros miembros de la facción; tirándole invisibilidad a un personaje para que una criatura le haga más daño o robando las recompensas de las criaturas.
|-
*Los miembros de la «República de Zhufbar» tienen prohibido robar las recompensas de criaturas asesinadas por otro miembro de su facción.
!<center><big>Asesinato de un miembro de la facción contraria (Zhufbar)</big></center>
Si un miembro de la «República de Zhufbar» asesina a una criatura, otro miembro de su facción tiene prohibido recoger el oro o los items dropeados por ésta, ya que el primero no tiene posibilidad de atacarle.
!<center>'''<big>1</big>'''</center>
==🔹Elección de la facción==
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En este punto aclararemos varios aspectos.
!<center><big>Participación de la Cruzada Faccionaria</big></center>
!<center>'''<big>15</big>'''</center>
|-
!<center><big>Participación de la Guerra Faccionaria</big></center>
!<center>'''<big>100</big>'''</center>
|}
==🔹Recompensas Faccionarias==
Cuando hayan logrado asesinar la cantidad suficiente de enemigos de la República de Zhufbar, podrán ir a ver a vuestro Líder, El Rey Joan FRANZ.
 
Presentándose ante él, con el [[Comandos|comando /recompensa]], este les otorgará [[Equipamiento Khalons|ciertos objetos]], honores y jerarquías de pertenencia a la facción.


Al crear el personaje debemos si o si Elegir una Alineación, esta puede ser Neutral «Unión de Unberogen», o Faccionaria «República de Zhufbar» / «Imperio de Khalons».
Aca veran un listado de los rangos de la facción y sus Beneficios:
{| class="wikitable" style="background:#000000;"
|- style="background-color:#343434;"
!<center><big>'''Rango'''</big></center>
!<center>'''<big>Requisitos</big>'''</center>
!<center>'''<big>Recompensa</big>'''</center>
!<center>'''<big>Objetos otorgados</big>'''</center>
!<center>'''<big>Objetos habilitados a su uso</big>'''</center>
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!<center><big>Esbirro</big></center>
!<center><big>Nivel 25 o superior.</big></center>
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!<center><big>Alma Siniestra</big></center>
!<center><big>Nivel 32 o superior.</big></center><center><big>225 puntos de facción</big></center>
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!<center><big>Sanguinario</big></center>
!<center><big>Nivel 33 o superior.</big></center><center><big>375 puntos de facción</big></center>
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!<center><big>Acechador Sombrío</big></center>
!<center><big>Nivel 34 o superior.</big></center><center><big>750 puntos de facción</big></center>
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|-
!<center><big>General de las Sombras</big></center>
!<center><big>Nivel 35 o superior.</big></center><center><big>1.125 puntos de facción</big></center>
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!<center><big>Asolador de las Sombras</big></center>
!<center><big>Nivel 36 o superior.</big></center><center><big>1.500 puntos de facción</big></center>
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!<center><big>Caballero Oscuro</big></center>
!<center><big>Nivel 37 o superior.</big></center><center><big>2.250 puntos de facción</big></center>
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|-
!<center><big>Emisario del Mal</big></center>
!<center><big>Nivel 38 o superior.</big></center><center><big>3.000 puntos de facción</big></center>
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|-
!<center><big>Sombra de la Muerte</big></center>
!<center><big>Nivel 39 o superior.</big></center><center><big>3.750 puntos de facción</big></center>
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|-
!<center><big>Ejecutor Infernal</big></center>
!<center><big>Nivel 40 o superior.</big></center><center><big>4.500 puntos de facción</big></center>
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|-
!<center><big>Embajador Infernal</big></center>
!<center><big>Nivel 40 o superior.</big></center><center><big>5.250 puntos de facción</big></center>
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!<center><big>Protector del Averno</big></center>
!<center><big>Nivel 40 o superior.</big></center><center><big>6.000 puntos de facción</big></center>
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|-
!<center><big>Bastión de la Destrucción</big></center>
!<center><big>Nivel 40 o superior.</big></center><center><big>6.750 puntos de facción</big></center>
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|-
!<center><big>Devorador de Almas</big></center>
!<center><big>Nivel 40 o superior.</big></center><center><big>7.500 puntos de facción</big></center>
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|-
!<center><big>Emperador de la Destrucción</big></center>
!<center><big>Nivel 40 o superior.</big></center><center><big>10.000 puntos de facción</big></center>
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|}⚠️Advertencia:


Si elegimos la facción de la «República de Zhufbar» estamos obligados a cumplir el reglamento faccionario detallado anteriormente.
⚠️ Unirse al Imperio de Khalons implica conocer y aceptar el Código Fraccionario, presente en el punto 2.5 del [https://aofrost.com/reglamento/ Reglamento de AOFrost].
===🔹¿Puedo cambiar la alineación de mi personaje?===
==🔹¿Puedo cambiar la alineación de mi personaje?==
Puede suceder que en ocasiones decidamos luego de crear nuestro personaje cambiar de Alineación o facción.
Puede suceder que en ocasiones decidamos luego de crear nuestro personaje cambiar de Alineación o facción.


Esto podrá hacerse con ciertas condiciones:
Si eres un traidor que decide abandonar el ejército real, esto podrá hacerse con ciertas condiciones:
*Hasta nivel 24 de nuestro personaje, el primer cambio de alineación, no tendrá costo alguno.
*Hasta nivel 24 de nuestro personaje, el primer cambio de alineación, no tendrá costo alguno.
*Desde nivel 25 de nuestro personaje, en adelante, el costo por cambiar de facción se de 1.000.000 de monedas de oro, y se incrementará de a 1.000.000 por cada vez que cambiemos de facción.
*Desde nivel 25 de nuestro personaje, en adelante, el costo por cambiar de facción se de 1.000.000 de monedas de oro, y se incrementará de a 1.000.000 por cada vez que cambiemos de facción.
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⚠️El Staff no realizará cambios de facciones de ningún personaje en ninguna ocasión, a menos que sea por bug y quedará a consideración del staff luego de una exhaustiva revisión del caso particular.
⚠️El Staff no realizará cambios de facciones de ningún personaje en ninguna ocasión, a menos que sea por bug y quedará a consideración del staff luego de una exhaustiva revisión del caso particular.
===🔹Disposiciones para las facciones===
(Extracto del Reglamento general del juego)
2.5.1 Están prohibidos los arreglos entre personajes a los fines de sumar asesinatos para entrar a cualquier facción o para subir de rango dentro de éstas.
2.5.2 Los cuernos faccionarios, laureles faccionarios y demás ítems especiales de las facciones son intransferibles y no pueden intercambiarse ni entregarse a un personaje que no haya sido designado por la cúpula faccionaria o los directivos pertinentes. Si el faccionario al que le fuera entregado, es expulsado de la facción o decide retirarse de la misma, deberá entregar el objeto a un Game Master o le será retirado. El intercambio indebido de estos objetos está prohibido.
2.5.2 Código de condura de la República de Zhufbar y el Imperio de Khalons:
2.5.2.1 Los miembros de la «República de Zhufbar» no podrán colaborar de modo alguno, ni estar pacíficamente en un mismo mapa con ningún personaje que sea de status “Imperio de Khalons” o «Unión de Umberogen», como así tampoco los miembros del «Imperio de Khalons» podrán hacerlo con personajes cuyo status sea el de “República de Zhufbar” o «Unión de Azure».
2.5.2.2 Quien pertenezca a la «República de Zhufbar» o al «Imperio de Khalons», deberá prestar colaboración a los personajes de su misma facción que estén combatiendo contra un personaje neutro o de la facción opuesta. En caso de no querer participar del combate deberá alejarse lo suficiente del lugar como para no tener ocasión de ver el mismo.
2.5.2.3 Los miembros de la «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons», siempre y cuando no haya amenazas en su rango de visión, están obligados a resucitar a otro miembro de su facción que se encuentre muerto y a equiparlo acorde a los ítems que se posea en ese momento. Si hay amenazas en el rango de visión queda a elección resucitarlo o seguir con la batalla, una vez terminada la batalla, deberá hacer lo nombrado anteriormente.
2.5.2.4 Los miembros de la «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons» no podrán entorpecer el entrenamiento de los personajes de su misma facción, por ejemplo, matando lentamente a las criaturas de un mapa compartido con otros miembros de la facción; tirándole invisibilidad a un personaje para que una criatura le haga más daño o robando las recompensas de las criaturas.
2.5.2.5  Los miembros de la  «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons» tienen prohibido robar las recompensas de criaturas asesinadas por otro miembro de su facción. Si un miembro de alguna de estas facciones asesina a una criatura, otro miembro de su facción tiene prohibido recoger el oro o los ítems dropeados por ésta, ya que el primero no tiene posibilidad de atacarle sin perder su Status.

Revisión del 19:45 15 ene 2024

🔹Elección de la facción

En este punto aclararemos varios aspectos.

Al crear el personaje debemos si o si Elegir una Alineación, esta puede ser Neutral «Unión de Azure», o Faccionaria «Imperio de Khalons» / «República de Zhufbar».

Si elegimos la facción de la «República de Zhufbar» estamos obligados a cumplir el reglamento faccionario, presente en el punto 2.5 del Reglamento de AOFrost.

🔹¿Por qué pertenecer a la «República de Zhufbar»?

La República de Zhufbar es una de las tres naciones existentes dentro del mundo de AOFrost y una de las dos facciones que combaten por el control total del mundo conocido.

Liderados por el Rey Joan FRANZ, las fuerzas del ejército real han prestado juramento ante los Dioses para defender el linaje real y el derecho de la República de Zhufbar a gobernar sobre la tierra trayendo paz.

Para ello, deben combatir y asesinar a todo soldado del Imperio de Khalons, también a los rebeldes integrantes de la Unión de Azure.

🔹¿Dónde está «Imperio de Khalons»?

Si bien la motivación de la Republica de Zhufbar es la paz de todas las tierras del mundo conocido de AOFrost, por el momento solo controlan ciertas partes del mapa.

Establecieron su base en un rincón del Continente de Pacto, al SurEste, en los mapas 134 y 143. En este último habita el Emperador Nhian, líder de la facción.

PacteDescripciones.jpg PacteNumerado.jpg

🔹¿De qué manera combatir al Imperio de Khalons?

Como toda guerra, se compone de batallas importantes. La Cruzada faccionaria Y La Guerra Faccionaria, son las más importantes y que constantemente están activas.

La cruzada faccionaria, es una batalla diaria que se da en el Continente de Estoria, luchando por la dominación de los Dungeons más importantes del mundo.

Esta batalla solo representará victoria o derrota para El Imperio de Khalons o La República de Zhufbar, ya que la Unión de Azure al ser una nación libre nunca dominará nada, ni pretende hacerlo.

Archivo:EstoriaDescripciones.jpg Archivo:EstoriaNumerado.jpg

Por otro lado, La Guerra Faccionaria, se dará una vez a la semana y tiene el objetivo de conquistar la ciudad enemiga y derrocar a su líder.

De esta manera la contienda tendrá lugar en el continente de Pacte, y la ciudad de Khalons será el objetivo para dar muerte a Nhian.

🔹¿Por qué luchar junto a Joan FRANZ?

El benevolo rey Joan FRANZ, requerirá de sus soldados para cada batalla, y le gusta motivarlos con riquezas y jerarquías.

Tal es así que quienes demuestren su valor recibiran su merecida recompensa.

La cual tiene beneficios físicos, otorgando el derecho al uso de los objetos faccionarios, y de Status social por la jerarquía ganado.

Esas recompensas serán otorgadas en base a los puntos que cada miembro de la República consiga de manera individual.

Para conseguir dichas recompensas deberán acumular puntos los cuales se obtienen según la siguiente tabla nos muestra:

Acción requerida
Puntos de facción otorgados
Asesinato de un miembro de la facción contraria (Zhufbar)
1
Participación de la Cruzada Faccionaria
15
Participación de la Guerra Faccionaria
100

🔹Recompensas Faccionarias

Cuando hayan logrado asesinar la cantidad suficiente de enemigos de la República de Zhufbar, podrán ir a ver a vuestro Líder, El Rey Joan FRANZ.

Presentándose ante él, con el comando /recompensa, este les otorgará ciertos objetos, honores y jerarquías de pertenencia a la facción.

Aca veran un listado de los rangos de la facción y sus Beneficios:

Rango
Requisitos
Recompensa
Objetos otorgados
Objetos habilitados a su uso
Esbirro
Nivel 25 o superior.
Alma Siniestra
Nivel 32 o superior.
225 puntos de facción
Sanguinario
Nivel 33 o superior.
375 puntos de facción
Acechador Sombrío
Nivel 34 o superior.
750 puntos de facción
General de las Sombras
Nivel 35 o superior.
1.125 puntos de facción
Asolador de las Sombras
Nivel 36 o superior.
1.500 puntos de facción
Caballero Oscuro
Nivel 37 o superior.
2.250 puntos de facción
Emisario del Mal
Nivel 38 o superior.
3.000 puntos de facción
Sombra de la Muerte
Nivel 39 o superior.
3.750 puntos de facción
Ejecutor Infernal
Nivel 40 o superior.
4.500 puntos de facción
Embajador Infernal
Nivel 40 o superior.
5.250 puntos de facción
Protector del Averno
Nivel 40 o superior.
6.000 puntos de facción
Bastión de la Destrucción
Nivel 40 o superior.
6.750 puntos de facción
Devorador de Almas
Nivel 40 o superior.
7.500 puntos de facción
Emperador de la Destrucción
Nivel 40 o superior.
10.000 puntos de facción

⚠️Advertencia:

⚠️ Unirse al Imperio de Khalons implica conocer y aceptar el Código Fraccionario, presente en el punto 2.5 del Reglamento de AOFrost.

🔹¿Puedo cambiar la alineación de mi personaje?

Puede suceder que en ocasiones decidamos luego de crear nuestro personaje cambiar de Alineación o facción.

Si eres un traidor que decide abandonar el ejército real, esto podrá hacerse con ciertas condiciones:

  • Hasta nivel 24 de nuestro personaje, el primer cambio de alineación, no tendrá costo alguno.
  • Desde nivel 25 de nuestro personaje, en adelante, el costo por cambiar de facción se de 1.000.000 de monedas de oro, y se incrementará de a 1.000.000 por cada vez que cambiemos de facción.

Es decir, pasado el nivel 25, la primera vez que cambiemos de facción saldrá 1.000.000, la segunda 2.000.000, la tercera 3.000.000 y así sucesivamente.

⚠️El Staff no realizará cambios de facciones de ningún personaje en ninguna ocasión, a menos que sea por bug y quedará a consideración del staff luego de una exhaustiva revisión del caso particular.

🔹Disposiciones para las facciones

(Extracto del Reglamento general del juego)

2.5.1 Están prohibidos los arreglos entre personajes a los fines de sumar asesinatos para entrar a cualquier facción o para subir de rango dentro de éstas.

2.5.2 Los cuernos faccionarios, laureles faccionarios y demás ítems especiales de las facciones son intransferibles y no pueden intercambiarse ni entregarse a un personaje que no haya sido designado por la cúpula faccionaria o los directivos pertinentes. Si el faccionario al que le fuera entregado, es expulsado de la facción o decide retirarse de la misma, deberá entregar el objeto a un Game Master o le será retirado. El intercambio indebido de estos objetos está prohibido.

2.5.2 Código de condura de la República de Zhufbar y el Imperio de Khalons:

2.5.2.1 Los miembros de la «República de Zhufbar» no podrán colaborar de modo alguno, ni estar pacíficamente en un mismo mapa con ningún personaje que sea de status “Imperio de Khalons” o «Unión de Umberogen», como así tampoco los miembros del «Imperio de Khalons» podrán hacerlo con personajes cuyo status sea el de “República de Zhufbar” o «Unión de Azure».

2.5.2.2 Quien pertenezca a la «República de Zhufbar» o al «Imperio de Khalons», deberá prestar colaboración a los personajes de su misma facción que estén combatiendo contra un personaje neutro o de la facción opuesta. En caso de no querer participar del combate deberá alejarse lo suficiente del lugar como para no tener ocasión de ver el mismo.

2.5.2.3 Los miembros de la «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons», siempre y cuando no haya amenazas en su rango de visión, están obligados a resucitar a otro miembro de su facción que se encuentre muerto y a equiparlo acorde a los ítems que se posea en ese momento. Si hay amenazas en el rango de visión queda a elección resucitarlo o seguir con la batalla, una vez terminada la batalla, deberá hacer lo nombrado anteriormente.

2.5.2.4 Los miembros de la «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons» no podrán entorpecer el entrenamiento de los personajes de su misma facción, por ejemplo, matando lentamente a las criaturas de un mapa compartido con otros miembros de la facción; tirándole invisibilidad a un personaje para que una criatura le haga más daño o robando las recompensas de las criaturas.

2.5.2.5  Los miembros de la  «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons» tienen prohibido robar las recompensas de criaturas asesinadas por otro miembro de su facción. Si un miembro de alguna de estas facciones asesina a una criatura, otro miembro de su facción tiene prohibido recoger el oro o los ítems dropeados por ésta, ya que el primero no tiene posibilidad de atacarle sin perder su Status.