Diferencia entre revisiones de «Clases»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
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Es la clase más polivalente para el [[combate]].
Capaz de desatar poderosos conjuros que den [[muerte]] a sus enemigos o que ayuden a sus aliados en batalla, como también, capaces de acertar golpes cuerpo a cuerpo.
Con una armadura utilizada para la resistencia física combinada con su constitución, es un luchador resistente y versátil en el campo de batalla.</center>
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==🔷 Estadísticas de la clase==
===Modificadores de los atributos según raza===
Con los Clérigos hay que tener en cuenta varios factores al momento de crear al personaje. La [[Razas|raza]] determinará con qué clase de Clérigo vamos a sentirnos más cómodos.
Los humanos y Elfos Oscuros nos darán el balance total de nuestro personaje, pero ¿si realmente quiero obtener más evasión y más maná a cambio de menos daño físico?
Entonces preferiremos utilizar a los Gnomos y Elfos, aunque la idea de plantar cara a un Clérigo Enano no suena tan bien si te tienes que enfrentar a uno…
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===Modificadores de vida según constitución===
Al ser una clase tan ambigua, tiene un buen desempeño general.
Al subir [[skills]] en distintas áreas para un mejor funcionamiento es imprescindible ser resistente en el terreno de juego tanto fabricando armaduras gracias a la profesión de [[Herrería|herrero]] como a la constitución adicional otorgada por la [[Razas|raza]].
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Teniendo en cuenta la cantidad de puntos en [[Modificadores|Inteligencia]] que obtuvimos por medio de nuestra [[Razas|raza]] seleccionada, esta tabla te enseña la cantidad de maná inicial al crear nuestro personaje y la que iremos generando a partir de cada [[Niveles y experiencia|nivel]] conseguido con nuestro personaje.
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===Estadísticas de combate según clase===
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Revisión del 01:46 4 ene 2024

Las clases se forjan en el crisol de batallas interminables, entre el caos infundado por los asesinos y cazadores, las tormentas de magia creada por los magos y druidas o la armonía obtenida por las notas musicales de los laúdes de los bardos y las defensas implacables de los paladines; guerras y alianzas, en el mundo fantástico de AOFrost

Existen 12 tipos de clases que reflejan la diversidad de razas y conflictos como sus ventajas y desventajas al nacer.

Hay clases que tienen un alto poder físico y resistencia y otras con gran poder mágico.

Deberás fijarte bien la que mejor se adapte a tu estilo de juego en esta aventura. Seleccionando las pestañas en la parte inferior al texto podrás ver la respectiva información de cada una.



ClaseMago.jpg
Especializados en el uso de magias y poderes rúnicos, el mago destaca por su capacidad para lanzar devastadores hechizos que infligen daño a los enemigos.

Su destreza mágica es su arma principal y permite controlar el campo de batalla a distancia.

Su armadura ágil, aunque vulnerable al contacto físico, es capaz de recibir peligrosas cantidades de daño si un enemigo se acerca lo suficiente.

El mago es la clase hechicera por excelencia, maestro en el uso de báculos y varas, así como en el uso de gorros y sombreros que lo protegen parcialmente de otros invocadores mágicos.

Puede ser instruido para aprender a crear sus propias herramientas de combate mediante las profesiones de sastrería y carpintería.
Maga.jpg

🔷 Estadísticas de la clase

Modificadores de los atributos según raza

Al momento de crear nuestro mago debemos tener en cuenta las razas predilectas que llevaran a cabo una buena adaptación de nuestra clase para un mejor uso y desempeño de la misma.

Recordemos que el hechicero es una clase luchadora mágica que necesita el uso de maná continuo, por este motivo tendremos en cuenta la estadística de raza Inteligencia que define nuestra cantidad de maná en base a la cantidad de puntos que tengamos en dicha estadística.

Así también debemos incluir en esta perspectiva las estadísticas de constitución y agilidad para poder tener un mejor desempeño en una batalla.

Raza
Fuerza
Agilidad
Inteligencia
Carisma
Constitución
Humano
+1
+1
+0
+0
+2
Elfo
+0
+2
+2
+1
+1
Elfo oscuro
+2
+1
+2
+0
+1
Enano
+3
+0
-2
+0
+3
Gnomo
-1
+3
+4
+2
+0

Modificadores de vida según constitución

Al ser una clase mágica dependiente del uso de maná, la constitución y vida del mago no se ve exitosamente reflejada como su inteligencia, para ello te mostramos una tabla con los modificadores de vida según la constitución.

Clase Puntos en constitución: 21 Puntos en constitución: 20 Puntos en constitución: 19 Puntos en constitución: 18
Mago
6 a 9
5 a 9
5 a 8
4 a 8

Promedio de vida según el nivel y raza

Raza
Nivel 25
Nivel 35
Nivel 45
Enano
Humano
Elfo Oscuro
Elfo
Gnomo

Modificador de maná

Teniendo en cuenta la cantidad de puntos en Inteligencia que obtuvimos por medio de nuestra raza seleccionada, esta tabla te enseña la cantidad de maná inicial al crear nuestro personaje y la que iremos generando a partir de cada nivel conseguido con nuestro personaje.

Clase
Puntos iniciales de mana en nivel 1
Puntos de maná ganados por nivel
Mago
Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54).
Inteligencia * 2,8

Estadísticas de combate según clase

Clase
Evasión
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
Puntería con armas de proyectiles
Puntería sin armas
Daño con armas cuerpo a cuerpo
Daño con armas de proyectiles
Daño sin armas
Daño con lanzas
Posibilidad de bloquear con escudos
Mago
0.4
0.4
0.5
0.3
0.5
0.5
0.4
ClaseClerigo.jpg
Maestros en el arte rúnico, los clérigos son la clase por excelencia en el uso de runas.

Es la clase más polivalente para el combate. Capaz de desatar poderosos conjuros que den muerte a sus enemigos o que ayuden a sus aliados en batalla, como también, capaces de acertar golpes cuerpo a cuerpo.

Con una armadura utilizada para la resistencia física combinada con su constitución, es un luchador resistente y versátil en el campo de batalla.
ClaseCleriga.jpg

🔷 Estadísticas de la clase

Modificadores de los atributos según raza

Con los Clérigos hay que tener en cuenta varios factores al momento de crear al personaje. La raza determinará con qué clase de Clérigo vamos a sentirnos más cómodos.

Los humanos y Elfos Oscuros nos darán el balance total de nuestro personaje, pero ¿si realmente quiero obtener más evasión y más maná a cambio de menos daño físico?

Entonces preferiremos utilizar a los Gnomos y Elfos, aunque la idea de plantar cara a un Clérigo Enano no suena tan bien si te tienes que enfrentar a uno…

Raza
Fuerza
Agilidad
Inteligencia
Carisma
Constitución
Humano
+1
+1
+0
+0
+2
Elfo
+0
+2
+2
+1
+1
Elfo oscuro
+2
+1
+2
+0
+1
Enano
+3
+0
-2
+0
+3
Gnomo
-1
+3
+4
+2
+0

Modificadores de vida según constitución

Al ser una clase tan ambigua, tiene un buen desempeño general.

Al subir skills en distintas áreas para un mejor funcionamiento es imprescindible ser resistente en el terreno de juego tanto fabricando armaduras gracias a la profesión de herrero como a la constitución adicional otorgada por la raza.

Clase Puntos en constitución: 21 Puntos en constitución: 20 Puntos en constitución: 19 Puntos en constitución: 18
Clérigo
7 a 10
6 a 10
6 a 9
5 a 9

Promedio de vida según el nivel y raza

Raza
Nivel 25
Nivel 35
Nivel 45
Enano
Humano
Elfo Oscuro
Elfo
Gnomo

Modificador de maná

Teniendo en cuenta la cantidad de puntos en Inteligencia que obtuvimos por medio de nuestra raza seleccionada, esta tabla te enseña la cantidad de maná inicial al crear nuestro personaje y la que iremos generando a partir de cada nivel conseguido con nuestro personaje.

Clase
Puntos iniciales de mana en nivel 1
Puntos de maná ganados por nivel
Clérigo
50 puntos iniciales maná.
Inteligencia * 2

Estadísticas de combate según clase

Clase
Evasión
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
Puntería con armas de proyectiles
Puntería sin armas
Daño con armas cuerpo a cuerpo
Daño con armas de proyectiles
Daño sin armas
Daño con lanzas
Posibilidad de bloquear con escudos
Mago
0.875
0.9
0.7
0.6
0.825
0.7
0.6
0.85

asdasdasddasasdasdsda

jejejejej

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