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Especializados en el uso de magias y poderes rúnicos, el mago destaca por su capacidad para lanzar devastadores hechizos que infligen daño a los enemigos.
Su destreza mágica es su arma principal y permite controlar el campo de batalla a distancia.
Su armadura ágil, aunque vulnerable al contacto físico, es capaz de recibir peligrosas cantidades de daño si un enemigo se acerca lo suficiente.
El mago es la clase hechicera por excelencia, maestro en el uso de báculos y varas, así como en el uso de gorros y sombreros que lo protegen parcialmente de otros invocadores mágicos.
Puede ser instruido para aprender a crear sus propias herramientas de combate mediante las profesiones de sastrería y carpintería.
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🔷 Estadísticas de la clase
Modificadores de los atributos según raza
Al momento de crear nuestro mago debemos tener en cuenta las razas predilectas que llevaran a cabo una buena adaptación de nuestra clase para un mejor uso y desempeño de la misma.
Recordemos que el hechicero es una clase luchadora mágica que necesita el uso de maná continuo, por este motivo tendremos en cuenta la estadística de raza Inteligencia que define nuestra cantidad de maná en base a la cantidad de puntos que tengamos en dicha estadística.
Así también debemos incluir en esta perspectiva las estadísticas de constitución y agilidad para poder tener un mejor desempeño en una batalla.
Raza
|
Fuerza
|
Agilidad
|
Inteligencia
|
Carisma
|
Constitución
|
Humano
|
+1
|
+1
|
+0
|
+0
|
+2
|
Elfo
|
+0
|
+2
|
+2
|
+1
|
+1
|
Elfo oscuro
|
+2
|
+1
|
+2
|
+0
|
+1
|
Enano
|
+3
|
+0
|
-2
|
+0
|
+3
|
Gnomo
|
-1
|
+3
|
+4
|
+2
|
+0
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Modificadores de vida según constitución
Al ser una clase mágica dependiente del uso de maná, la constitución y vida del mago no se ve exitosamente reflejada como su inteligencia, para ello te mostramos una tabla con los modificadores de vida según la constitución.
Clase
|
Puntos en constitución: 21
|
Puntos en constitución: 20
|
Puntos en constitución: 19
|
Puntos en constitución: 18
|
Mago
|
6 a 9
|
5 a 9
|
5 a 8
|
4 a 8
|
Promedio de vida según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 25
|
Nivel 35
|
Nivel 45
|
Enano
|
❓
|
❓
|
❓
|
Humano
|
❓
|
❓
|
❓
|
Elfo Oscuro
|
❓
|
❓
|
❓
|
Elfo
|
❓
|
❓
|
❓
|
Gnomo
|
❓
|
❓
|
❓
|
Modificador de maná
Teniendo en cuenta la cantidad de puntos en Inteligencia que obtuvimos por medio de nuestra raza seleccionada, esta tabla te enseña la cantidad de maná inicial al crear nuestro personaje y la que iremos generando a partir de cada nivel conseguido con nuestro personaje.
Clase
|
Puntos iniciales de mana en nivel 1
|
Puntos de maná ganados por nivel
|
Mago
|
Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54).
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Inteligencia * 2,8
|
Estadísticas de combate según clase
Clase
|
Evasión
|
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
|
Puntería con armas de proyectiles
|
Puntería sin armas
|
Daño con armas cuerpo a cuerpo
|
Daño con armas de proyectiles
|
Daño sin armas
|
Daño con lanzas
|
Posibilidad de bloquear con escudos
|
Mago
|
0.4
|
0.4
|
0.5
|
0.3
|
0.5
|
0.5
|
0.4
|
❌
|
❌
|
|
Maestros en el arte rúnico, los clérigos son la clase por excelencia en el uso de runas.
Es la clase más polivalente para el combate.
Capaz de desatar poderosos conjuros que den muerte a sus enemigos o que ayuden a sus aliados en batalla, como también, capaces de acertar golpes cuerpo a cuerpo.
Con una armadura utilizada para la resistencia física combinada con su constitución, es un luchador resistente y versátil en el campo de batalla.
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🔷 Estadísticas de la clase
Modificadores de los atributos según raza
Con los Clérigos hay que tener en cuenta varios factores al momento de crear al personaje. La raza determinará con qué clase de Clérigo vamos a sentirnos más cómodos.
Los humanos y Elfos Oscuros nos darán el balance total de nuestro personaje, pero ¿si realmente quiero obtener más evasión y más maná a cambio de menos daño físico?
Entonces preferiremos utilizar a los Gnomos y Elfos, aunque la idea de plantar cara a un Clérigo Enano no suena tan bien si te tienes que enfrentar a uno…
Raza
|
Fuerza
|
Agilidad
|
Inteligencia
|
Carisma
|
Constitución
|
Humano
|
+1
|
+1
|
+0
|
+0
|
+2
|
Elfo
|
+0
|
+2
|
+2
|
+1
|
+1
|
Elfo oscuro
|
+2
|
+1
|
+2
|
+0
|
+1
|
Enano
|
+3
|
+0
|
-2
|
+0
|
+3
|
Gnomo
|
-1
|
+3
|
+4
|
+2
|
+0
|
Modificadores de vida según constitución
Al ser una clase tan ambigua, tiene un buen desempeño general.
Al subir skills en distintas áreas para un mejor funcionamiento es imprescindible ser resistente en el terreno de juego tanto fabricando armaduras gracias a la profesión de herrero como a la constitución adicional otorgada por la raza.
Clase
|
Puntos en constitución: 21
|
Puntos en constitución: 20
|
Puntos en constitución: 19
|
Puntos en constitución: 18
|
Clérigo
|
7 a 10
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
Promedio de vida según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 25
|
Nivel 35
|
Nivel 45
|
Enano
|
❓
|
❓
|
❓
|
Humano
|
❓
|
❓
|
❓
|
Elfo Oscuro
|
❓
|
❓
|
❓
|
Elfo
|
❓
|
❓
|
❓
|
Gnomo
|
❓
|
❓
|
❓
|
Modificador de maná
Teniendo en cuenta la cantidad de puntos en Inteligencia que obtuvimos por medio de nuestra raza seleccionada, esta tabla te enseña la cantidad de maná inicial al crear nuestro personaje y la que iremos generando a partir de cada nivel conseguido con nuestro personaje.
Clase
|
Puntos iniciales de mana en nivel 1
|
Puntos de maná ganados por nivel
|
Clérigo
|
50 puntos iniciales maná.
|
Inteligencia * 2
|
Estadísticas de combate según clase
Clase
|
Evasión
|
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
|
Puntería con armas de proyectiles
|
Puntería sin armas
|
Daño con armas cuerpo a cuerpo
|
Daño con armas de proyectiles
|
Daño sin armas
|
Daño con lanzas
|
Posibilidad de bloquear con escudos
|
Mago
|
0.875
|
0.9
|
0.7
|
0.6
|
0.825
|
0.7
|
0.6
|
❌
|
0.85
|
|
Una clase robusta y resistente, diseñada para el combate cuerpo a cuerpo y el liderazgo en el campo de batalla.
Su papel principal suele ser el de protector y líder en situaciones de combate, contribuyendo al equilibrio y éxito del grupo al que pertenecen.
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🔷 Estadísticas de la clase
Modificadores de los atributos según raza
Cuando le damos vida a nuestro Guerrero notaremos que no poseen maná ni poder mágico. Carecen de hechicería, pero estos audaces combatientes han adquirido habilidades con el tiempo, capaces de ayudar a sus aliados caídos mediante el uso de fogatas élficas.
Utilizan su sabiduría en aprender el arte del combate cuerpo a cuerpo y de herrería, protegen su bien más preciado siendo resistentes a los ataques de todo tipo.
Lo que necesita un Guerrero es ser fuerte, robusto y difícil de derribar, por eso en esta tabla te mostraremos los modificadores para que elijas con sabiduría qué clase de luchador quieres ser.
Raza
|
Fuerza
|
Agilidad
|
Inteligencia
|
Carisma
|
Constitución
|
Humano
|
+1
|
+1
|
+0
|
+0
|
+2
|
Elfo
|
+0
|
+2
|
+2
|
+1
|
+1
|
Elfo oscuro
|
+2
|
+1
|
+2
|
+0
|
+1
|
Enano
|
+3
|
+0
|
-2
|
+0
|
+3
|
Gnomo
|
-1
|
+3
|
+4
|
+2
|
+0
|
Modificadores de vida según constitución
Al ser una clase no mágica independiente del uso de maná, la constitución y fuerza del Guerrero tiene que ser implacable al momento de elegir la raza tanto para el combate PVP como para enfrentarte a Criaturas Hostiles y Bosses. Aquí tienes una tabla que te mostrará la cantidad de vida que gana por nivel según su constitución.
Clase
|
Puntos en constitución: 21
|
Puntos en constitución: 20
|
Puntos en constitución: 19
|
Puntos en constitución: 18
|
Mago
|
9 a 13
|
9 a 12
|
8 a 12
|
8 a 11
|
Promedio de vida según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 25
|
Nivel 35
|
Nivel 45
|
Enano
|
❓
|
❓
|
❓
|
Humano
|
❓
|
❓
|
❓
|
Elfo Oscuro
|
❓
|
❓
|
❓
|
Elfo
|
❓
|
❓
|
❓
|
Gnomo
|
❓
|
❓
|
❓
|
Modificador de maná
El Guerrero no posee maná, no te preocupes por ello…
Clase
|
Puntos iniciales de mana en nivel 1
|
Puntos de maná ganados por nivel
|
Guerrero
|
❌
|
❌
|
Estadísticas de combate según clase
Clase
|
Evasión
|
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
|
Puntería con armas de proyectiles
|
Puntería sin armas
|
Daño con armas cuerpo a cuerpo
|
Daño con armas de proyectiles
|
Daño sin armas
|
Daño con lanzas
|
Posibilidad de bloquear con escudos
|
Guerrero
|
1
|
1.1
|
0.9
|
1
|
1
|
0.9
|
0.8
|
1
|
1
|
En desarrollo.
En desarrollo.
En desarrollo.
En desarrollo.
En desarrollo.
En desarrollo.
En desarrollo.
En desarrollo.
En desarrollo.