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Al [[Primeros pasos|crear el personaje]] debemos si o si Elegir una Alineación, esta puede ser Neutral «[[ | Al [[Primeros pasos|crear el personaje]] debemos si o si Elegir una Alineación, esta puede ser Neutral «[[Ciudad Libre de Unberogen|Pueblo libre de Unberogen]]», o Faccionaria «[[Imperio de Khalons]]» / «República de Zhufbar». | ||
Si elegimos la facción de la «República de Zhufbar» estamos obligados a cumplir el [[Reglamento Faccionario|reglamento faccionario]], presente en el punto | Si elegimos la facción de la «República de Zhufbar» estamos obligados a cumplir el [[Reglamento Faccionario|reglamento faccionario]], presente en el punto 9 del [https://aofrost.com/reglamento/ Reglamento de AOFrost]. | ||
=== 🔹¿Mas adelante puedo cambiar la alineación de mi personaje? === | |||
Puede suceder que en ocasiones decidamos luego de crear nuestro personaje cambiar de Alineación o facción. | |||
Si eres un traidor que decide abandonar el ejército real, esto podrá hacerse con ciertas condiciones: | |||
*Hasta nivel 24 de nuestro personaje, el primer cambio de alineación, no tendrá costo alguno, luego tendra el costo de un segundo cambio y sucesivos, acumulativos. | |||
*Desde nivel 25 de nuestro personaje, en adelante, el costo por cambiar a la faccion Imperio de Khalons es de 300.000 de monedas de oro (siempre y cuando no hayamos realizado ningun cambio hasta nivel 25) y se incrementará de a 300.000 por cada vez que cambiemos entre facciones Khalons o Zhufbar. | |||
Es decir, pasado el nivel 25, la primera vez que cambiemos de facción saldrá 300.000, la segunda 600.000, la tercera 900.000 y así sucesivamente. | |||
Si el cambio se realiza hacia la alineacion Union de Azure no tendra costo. | |||
* Si aun asi decides cambiar tu alineacion, deberas ir a ver al Lider de otra alineacion distinta a la propia y utilizar el comando /enlistar. | |||
⚠️El Staff no realizará cambios de facciones de ningún personaje en ninguna ocasión, a menos que sea por bug y quedará a consideración del staff luego de una exhaustiva revisión del caso particular. | |||
== 🔹¿Por qué pertenecer a la «República de Zhufbar»?== | == 🔹¿Por qué pertenecer a la «República de Zhufbar»?== | ||
La República de Zhufbar es una de las tres naciones existentes dentro del mundo de AOFrost y una de las dos facciones que combaten por el control total del mundo conocido. | La República de Zhufbar es una de las tres naciones existentes dentro del mundo de AOFrost y una de las dos facciones que combaten por el control total del mundo conocido. | ||
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Liderados por el Rey Joan FRANZ, las fuerzas del ejército real han prestado juramento ante los Dioses para defender el linaje real y el derecho de la República de Zhufbar a gobernar sobre la tierra trayendo paz. | Liderados por el Rey Joan FRANZ, las fuerzas del ejército real han prestado juramento ante los Dioses para defender el linaje real y el derecho de la República de Zhufbar a gobernar sobre la tierra trayendo paz. | ||
Para ello, deben combatir y asesinar a todo soldado del [[Imperio de Khalons]], también a los rebeldes integrantes de la [[ | Para ello, deben combatir y asesinar a todo soldado del [[Imperio de Khalons]], también a los rebeldes integrantes de la [[Ciudad Libre de Unberogen|Pueblo libre de Unberogen]]. | ||
==🔹¿Dónde está | ==🔹¿Dónde está la «República de Zhufbar»?== | ||
Si bien la motivación de la Republica de Zhufbar es la paz de todas las tierras del mundo conocido de AOFrost, por el momento solo controlan ciertas partes del [[mapa]]. | Si bien la motivación de la Republica de Zhufbar es la paz de todas las tierras del mundo conocido de AOFrost, por el momento solo controlan ciertas partes del [[mapa]]. | ||
En epocas pasadas establecieron su base en un rincón del viejo Continente de Pacte, al SurOeste. | |||
Luego de la gran Devastacion trasladaron su fortaleza y ciudad bajo tierra, escondiendose al SurOeste de las catacumbas de Unberogen en el Continente de Estoria, ya que alli consideraron mantenerse a resguardo. | |||
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==🔹¿De qué manera combatir al Imperio de Khalons? == | ==🔹¿De qué manera combatir al Imperio de Khalons? == | ||
Como toda guerra, se compone de batallas importantes. [[Guerra Faccionaria|La Guerra Faccionaria]], es la más importantes y ocurre semanalmente. | Como toda guerra, se compone de batallas importantes. [[Guerra Faccionaria|La Guerra Faccionaria]], es la más importantes y ocurre semanalmente. | ||
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Esta batalla solo representará victoria o derrota para El Imperio de Khalons o La República de Zhufbar, ya que la Unión de Azure al ser una nación libre nunca dominará nada, ni pretende hacerlo. | Esta batalla solo representará victoria o derrota para El Imperio de Khalons o La República de Zhufbar, ya que la Unión de Azure al ser una nación libre nunca dominará nada, ni pretende hacerlo. | ||
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Por otro lado, [[Guerra Faccionaria|La Guerra Faccionaria]], se dará una vez a la semana y tiene el objetivo de conquistar la ciudad enemiga y derrocar a su líder. | Por otro lado, [[Guerra Faccionaria|La Guerra Faccionaria]], se dará una vez a la semana y tiene el objetivo de conquistar la ciudad enemiga y derrocar a su líder. | ||
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Tal es así que quienes demuestren su valor recibiran su merecida recompensa. | Tal es así que quienes demuestren su valor recibiran su merecida recompensa. | ||
La cual tiene beneficios físicos, otorgando el derecho al uso de los [[Equipamiento | La cual tiene beneficios físicos, otorgando el derecho al uso de los [[Equipamiento Zhufbar|objetos faccionarios]], y de Status social por la jerarquía ganado. | ||
Esas recompensas serán otorgadas en base a los puntos que cada miembro de la República consiga de manera individual. | Esas recompensas serán otorgadas en base a los puntos que cada miembro de la República consiga de manera individual. | ||
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|<center>Nivel 34 o superior.</center><center> | |<center>Nivel 34 o superior.</center><center>375 puntos de facción</center> | ||
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|<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 50.000 | |<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 50.000 | ||
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|<center>Desbloquea Equipamiento faccionario</center> | |<center>Desbloquea Equipamiento faccionario</center> | ||
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|<center>Nivel 36 o superior.</center><center> | |<center>Nivel 36 o superior.</center><center>750 puntos de facción</center> | ||
|<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 75.000 | |<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 75.000 | ||
[[Archivo:IconoExperienciaTabla.png|sinmarco|Experiencia]] Experiencia: 180.000 | [[Archivo:IconoExperienciaTabla.png|sinmarco|Experiencia]] Experiencia: 180.000 | ||
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|<center>Caballero</center> | |<center>Caballero</center> | ||
|<center>Nivel 37 o superior.</center><center> | |<center>Nivel 37 o superior.</center><center>1.125 puntos de facción</center> | ||
|<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 100.000 | |<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 100.000 | ||
[[Archivo:IconoExperienciaTabla.png|sinmarco|Experiencia]] Experiencia: 220.000 | [[Archivo:IconoExperienciaTabla.png|sinmarco|Experiencia]] Experiencia: 220.000 | ||
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|<center>Justiciero</center> | |<center>Justiciero</center> | ||
|<center>Nivel 38 o superior.</center><center> | |<center>Nivel 38 o superior.</center><center>1.500 puntos de facción</center> | ||
|<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 125.000 | |<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 125.000 | ||
[[Archivo:IconoExperienciaTabla.png|sinmarco|Experiencia]] Experiencia: 260.000 | [[Archivo:IconoExperienciaTabla.png|sinmarco|Experiencia]] Experiencia: 260.000 | ||
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|<center>Espada Juramentada</center> | |<center>Espada Juramentada</center> | ||
|<center>Nivel 39 o superior.</center><center> | |<center>Nivel 39 o superior.</center><center>1.875 puntos de facción</center> | ||
|<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 150.000 | |<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 150.000 | ||
[[Archivo:IconoExperienciaTabla.png|sinmarco|Experiencia]] Experiencia: 310.000 | [[Archivo:IconoExperienciaTabla.png|sinmarco|Experiencia]] Experiencia: 310.000 | ||
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|<center>Ejecutor Imperial</center> | |<center>Ejecutor Imperial</center> | ||
|<center>Nivel 40 o superior.</center><center> | |<center>Nivel 40 o superior.</center><center>2.250 puntos de facción</center> | ||
|<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 175.000 | |<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 175.000 | ||
[[Archivo:IconoExperienciaTabla.png|sinmarco|Experiencia]] Experiencia: 450.000 | [[Archivo:IconoExperienciaTabla.png|sinmarco|Experiencia]] Experiencia: 450.000 | ||
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|<center>Embajador Imperial</center> | |<center>Embajador Imperial</center> | ||
|<center>Nivel 40 o superior.</center><center> | |<center>Nivel 40 o superior.</center><center>2.625 puntos de facción</center> | ||
|<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 200.000 | |<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 200.000 | ||
[[Archivo:IconoExperienciaTabla.png|sinmarco|Experiencia]] Experiencia: 640.000 | [[Archivo:IconoExperienciaTabla.png|sinmarco|Experiencia]] Experiencia: 640.000 | ||
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|<center>Mano del Rey</center> | |<center>Mano del Rey</center> | ||
|<center>Nivel 40 o superior.</center><center> | |<center>Nivel 40 o superior.</center><center>3.000 puntos de facción</center> | ||
|<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 225.000 | |<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 225.000 | ||
[[Archivo:IconoExperienciaTabla.png|sinmarco|Experiencia]] Experiencia: 900.000 | [[Archivo:IconoExperienciaTabla.png|sinmarco|Experiencia]] Experiencia: 900.000 | ||
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|<center>Héroe de la Justicia</center> | |<center>Héroe de la Justicia</center> | ||
|<center>Nivel 40 o superior.</center><center> | |<center>Nivel 40 o superior.</center><center>3.375 puntos de facción</center> | ||
|<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 250.000 | |<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 250.000 | ||
[[Archivo:IconoExperienciaTabla.png|sinmarco|Experiencia]] Experiencia: 1.250.000 | [[Archivo:IconoExperienciaTabla.png|sinmarco|Experiencia]] Experiencia: 1.250.000 | ||
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|<center>Guardián del Bien</center> | |<center>Guardián del Bien</center> | ||
|<center>Nivel 40 o superior.</center><center> | |<center>Nivel 40 o superior.</center><center>3.750 puntos de facción</center> | ||
|<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 500.000 | |<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 500.000 | ||
[[Archivo:IconoExperienciaTabla.png|sinmarco|Experiencia]] Experiencia: 2.500.000 | [[Archivo:IconoExperienciaTabla.png|sinmarco|Experiencia]] Experiencia: 2.500.000 | ||
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|<center>Campeón de la Luz</center> | |<center>Campeón de la Luz</center> | ||
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<center>Nivel 40 o superior.</center><center> | <center>Nivel 40 o superior.</center><center>5.000 puntos de facción</center> | ||
|<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 1.000.000 | |<center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco|Monedas de Oro]] Monedas de Oro: 1.000.000 | ||
[[Archivo:IconoExperienciaTabla.png|sinmarco|Experiencia]] Experiencia: 5.000.000 | [[Archivo:IconoExperienciaTabla.png|sinmarco|Experiencia]] Experiencia: 5.000.000 | ||
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⚠️ Unirse al Imperio de Khalons implica conocer y aceptar el Código Fraccionario, presente en el punto 2.5 del [https://aofrost.com/reglamento/ Reglamento de AOFrost]. | ⚠️ Unirse al Imperio de Khalons implica conocer y aceptar el Código Fraccionario, presente en el punto 2.5 del [https://aofrost.com/reglamento/ Reglamento de AOFrost]. | ||
== | == 🔹Disposiciones para las facciones == | ||
(Extracto del Reglamento general del juego) | |||
'''Código de conducta de la República de Zhufbar y el Imperio de Khalons:'''*Los miembros de la «República de Zhufbar» no podrán colaborar de modo alguno, ni estar pacíficamente en un mismo mapa con ningún personaje que sea de status “Imperio de Khalons” o «Unión de Azure». | |||
*Como así tampoco los miembros del «Imperio de Khalons» podrán hacerlo con personajes cuyo status sea el de “República de Zhufbar” o «Unión de Azure». | |||
*Quien pertenezca a la «República de Zhufbar» o al «Imperio de Khalons», deberá prestar colaboración a los personajes de su misma facción que estén combatiendo contra un personaje neutro o de la facción opuesta. | |||
*En caso de no querer participar del combate deberá alejarse lo suficiente del lugar como para no tener ocasión de ver el mismo. | |||
* | |||
* Los miembros de la «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons», siempre y cuando no haya amenazas en su rango de visión, están obligados a resucitar a otro miembro de su facción que se encuentre muerto y a equiparlo acorde a los ítems que se posea en ese momento. | |||
*Si hay amenazas en el rango de visión queda a elección resucitarlo o seguir con la batalla, una vez terminada la batalla, deberá hacer lo nombrado anteriormente.*Los miembros de la «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons» no podrán entorpecer el entrenamiento de los personajes de su misma facción. | |||
*Por ejemplo, matando lentamente a las criaturas de un mapa compartido con otros miembros de la facción; tirándole invisibilidad a un personaje para que una criatura le haga más daño o robando las recompensas de las criaturas. | |||
*Los miembros de la «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons» tienen prohibido robar las recompensas de criaturas asesinadas por otro miembro de su facción. | |||
*Si un miembro de alguna de estas facciones asesina a una criatura, otro miembro de su facción tiene prohibido recoger el oro o los objetos dropeados por ésta, ya que el primero no tiene posibilidad de atacarle sin perder su Status. | |||
*Los miembros de la «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons» tienen prohibido la ubicación de sus personajes, mercenarios, mascotas e invocaciones, en cualquier zona insegura, que impidan a otro miembro de su facción la movilidad de forma libre y/o que obstruya su capacidad de movimiento.*Cualquier violación a estas disposiciones generales incurrirá en la aplicación de una advertencia. | |||
*Las advertencias son acumulativas y luego de la tercera advertencia provocará la expulsión de la facción del personaje, siendo incorporado a la nación libre neutral (Unión de Azure). | |||
*Desde dicha tercera advertencia en adelante, cualquier advertencia (una) futura, implica nuevamente su expulsión de la facción, en el caso que se haya reenlistado mediante el sistema de cambio de alineación del juego. | |||
*Todo miembro faccionario que posea al menos una advertencia en su historial estará vetado para ser seleccionado y formar parte de la cúpula faccionaria. |
Revisión actual - 16:48 17 feb 2025
🔹Elección de la facción
En este punto aclararemos varios aspectos.
Al crear el personaje debemos si o si Elegir una Alineación, esta puede ser Neutral «Pueblo libre de Unberogen», o Faccionaria «Imperio de Khalons» / «República de Zhufbar».
Si elegimos la facción de la «República de Zhufbar» estamos obligados a cumplir el reglamento faccionario, presente en el punto 9 del Reglamento de AOFrost.
🔹¿Mas adelante puedo cambiar la alineación de mi personaje?
Puede suceder que en ocasiones decidamos luego de crear nuestro personaje cambiar de Alineación o facción.
Si eres un traidor que decide abandonar el ejército real, esto podrá hacerse con ciertas condiciones:
- Hasta nivel 24 de nuestro personaje, el primer cambio de alineación, no tendrá costo alguno, luego tendra el costo de un segundo cambio y sucesivos, acumulativos.
- Desde nivel 25 de nuestro personaje, en adelante, el costo por cambiar a la faccion Imperio de Khalons es de 300.000 de monedas de oro (siempre y cuando no hayamos realizado ningun cambio hasta nivel 25) y se incrementará de a 300.000 por cada vez que cambiemos entre facciones Khalons o Zhufbar.
Es decir, pasado el nivel 25, la primera vez que cambiemos de facción saldrá 300.000, la segunda 600.000, la tercera 900.000 y así sucesivamente.
Si el cambio se realiza hacia la alineacion Union de Azure no tendra costo.
- Si aun asi decides cambiar tu alineacion, deberas ir a ver al Lider de otra alineacion distinta a la propia y utilizar el comando /enlistar.
⚠️El Staff no realizará cambios de facciones de ningún personaje en ninguna ocasión, a menos que sea por bug y quedará a consideración del staff luego de una exhaustiva revisión del caso particular.
🔹¿Por qué pertenecer a la «República de Zhufbar»?
La República de Zhufbar es una de las tres naciones existentes dentro del mundo de AOFrost y una de las dos facciones que combaten por el control total del mundo conocido.
Liderados por el Rey Joan FRANZ, las fuerzas del ejército real han prestado juramento ante los Dioses para defender el linaje real y el derecho de la República de Zhufbar a gobernar sobre la tierra trayendo paz.
Para ello, deben combatir y asesinar a todo soldado del Imperio de Khalons, también a los rebeldes integrantes de la Pueblo libre de Unberogen.
🔹¿Dónde está la «República de Zhufbar»?
Si bien la motivación de la Republica de Zhufbar es la paz de todas las tierras del mundo conocido de AOFrost, por el momento solo controlan ciertas partes del mapa.
En epocas pasadas establecieron su base en un rincón del viejo Continente de Pacte, al SurOeste.
Luego de la gran Devastacion trasladaron su fortaleza y ciudad bajo tierra, escondiendose al SurOeste de las catacumbas de Unberogen en el Continente de Estoria, ya que alli consideraron mantenerse a resguardo.
🔹¿De qué manera combatir al Imperio de Khalons?
Como toda guerra, se compone de batallas importantes. La Guerra Faccionaria, es la más importantes y ocurre semanalmente.
Las torres faccionarias, son una batalla permanente, luchando por la dominación de los Dungeons más importantes del mundo.
Esta batalla solo representará victoria o derrota para El Imperio de Khalons o La República de Zhufbar, ya que la Unión de Azure al ser una nación libre nunca dominará nada, ni pretende hacerlo.
Por otro lado, La Guerra Faccionaria, se dará una vez a la semana y tiene el objetivo de conquistar la ciudad enemiga y derrocar a su líder.
De esta manera la contienda tendrá lugar en el continente de Pacte, y la ciudad de Khalons será el objetivo para dar muerte a Nhian.
🔹¿Por qué luchar junto a Joan FRANZ?
El benevolo rey Joan FRANZ, requerirá de sus soldados para cada batalla, y le gusta motivarlos con riquezas y jerarquías.
Tal es así que quienes demuestren su valor recibiran su merecida recompensa.
La cual tiene beneficios físicos, otorgando el derecho al uso de los objetos faccionarios, y de Status social por la jerarquía ganado.
Esas recompensas serán otorgadas en base a los puntos que cada miembro de la República consiga de manera individual.
Para conseguir dichas recompensas deberán acumular puntos, estos puntos se conocen como "Reputación" y se pueden ver en el perfil del personaje.
Los mismos se obtienen según la siguiente tabla nos muestra:
🔹Recompensas Faccionarias
Cuando hayan logrado asesinar la cantidad suficiente de enemigos de la República de Zhufbar, podrán ir a ver a vuestro Líder, El Rey Joan FRANZ.
Presentándose ante él, con el comando /recompensa, este les otorgará ciertos objetos, honores y jerarquías de pertenencia a la facción.
Aca veran un listado de los rangos de la facción y sus Beneficios:
⚠️Advertencia:
⚠️ Unirse al Imperio de Khalons implica conocer y aceptar el Código Fraccionario, presente en el punto 2.5 del Reglamento de AOFrost.
🔹Disposiciones para las facciones
(Extracto del Reglamento general del juego)
Código de conducta de la República de Zhufbar y el Imperio de Khalons:*Los miembros de la «República de Zhufbar» no podrán colaborar de modo alguno, ni estar pacíficamente en un mismo mapa con ningún personaje que sea de status “Imperio de Khalons” o «Unión de Azure».
- Como así tampoco los miembros del «Imperio de Khalons» podrán hacerlo con personajes cuyo status sea el de “República de Zhufbar” o «Unión de Azure».
- Quien pertenezca a la «República de Zhufbar» o al «Imperio de Khalons», deberá prestar colaboración a los personajes de su misma facción que estén combatiendo contra un personaje neutro o de la facción opuesta.
- En caso de no querer participar del combate deberá alejarse lo suficiente del lugar como para no tener ocasión de ver el mismo.
- Los miembros de la «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons», siempre y cuando no haya amenazas en su rango de visión, están obligados a resucitar a otro miembro de su facción que se encuentre muerto y a equiparlo acorde a los ítems que se posea en ese momento.
- Si hay amenazas en el rango de visión queda a elección resucitarlo o seguir con la batalla, una vez terminada la batalla, deberá hacer lo nombrado anteriormente.*Los miembros de la «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons» no podrán entorpecer el entrenamiento de los personajes de su misma facción.
- Por ejemplo, matando lentamente a las criaturas de un mapa compartido con otros miembros de la facción; tirándole invisibilidad a un personaje para que una criatura le haga más daño o robando las recompensas de las criaturas.
- Los miembros de la «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons» tienen prohibido robar las recompensas de criaturas asesinadas por otro miembro de su facción.
- Si un miembro de alguna de estas facciones asesina a una criatura, otro miembro de su facción tiene prohibido recoger el oro o los objetos dropeados por ésta, ya que el primero no tiene posibilidad de atacarle sin perder su Status.
- Los miembros de la «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons» tienen prohibido la ubicación de sus personajes, mercenarios, mascotas e invocaciones, en cualquier zona insegura, que impidan a otro miembro de su facción la movilidad de forma libre y/o que obstruya su capacidad de movimiento.*Cualquier violación a estas disposiciones generales incurrirá en la aplicación de una advertencia.
- Las advertencias son acumulativas y luego de la tercera advertencia provocará la expulsión de la facción del personaje, siendo incorporado a la nación libre neutral (Unión de Azure).
- Desde dicha tercera advertencia en adelante, cualquier advertencia (una) futura, implica nuevamente su expulsión de la facción, en el caso que se haya reenlistado mediante el sistema de cambio de alineación del juego.
- Todo miembro faccionario que posea al menos una advertencia en su historial estará vetado para ser seleccionado y formar parte de la cúpula faccionaria.